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Le second article de la Semaine de l'Humain chez ArenaNet était consacré au design de la race humaine dans Guild Wars. Ecrit par l'enthousiaste Aaron Coberly, déjà responsable du design des personnages dans Guild Wars 1, celui-ci offre plusieurs illustrations de tenues qui, il faut l'avouer, font rêver.
La première chose que nous communique Aaron, c'est sa satisfaction quand au progrès technologique de Guild Wars 2 : en effet, c'est en grande partie grâce à l'amélioration des techno de GW2 que l'équipe de design a pu autant s'éclater. Soit.
Une illustration comparant un personnage de Guild Wars 1 et Guild Wars 2 vient à l'appui. Si à mes yeux amateurs, les deux personnages sont tout aussi séduisants, il faut admettre que le personnage de Guild Wars 2 est plus détaillé et que le visage en particulier est plus réaliste. Cela dit, Aaron s'empresse d'ajouter que la direction artistique pour Guild Wars 2, c'est une réalité idéalisée. Normal, donc, que la jolie jeune fille ait une taille de guêpe tout en étant capable de dézinguer du golem avec une seule main.

On apprend également que les armures sont classées par « poids » de classe. Par exemple le guerrier et le gardien partage toutes les armures lourdes. Ca signifie que l'armure ne permettra plus de distinguer avec certitude la classe d'un personnage. En contrepartie, il y aura un peu plus de choix, et la personnalisation des armures permettra de faire briller son individualité.
Les armures de Guild Wars se divisent sans surprise en six pièces : casque, spallières (épaules), plastron/tunique, jambières, gants et bottes. Petite originalité : certaines pièces pourront en réalité couvrir plusieurs parties du corps. Aaron donne l'exemple d'une pièce d'armure pour le guerrier qui couvrira à la fois le torse, les épaules et la tête. Cela a permis de designer des ensembles cohérents, dont voici quelques illustrations :

Les pièces d'armures pourront être teintes et chaque pièce aura entre une et trois zones colorables. Voici un exemple tiré d'un post précédent d'ArenaNet :

Aaron place en outre une petite note à l'éternel débat sur les armures réalistes / non-réalistes. Bien que tout le monde ait compris que dans la vie de tous les jours, une armure qui laisse plus de la moitié du corps découvert n'est pas probablement pas le meilleur pari, Guild Wars 2 s'inscrit dans la catégorie fantasy. Les armures doivent être réaliste, certes, mais à un certain degré : à très juste titre, le designer souligne que lorsqu'on est capable de balancer des pluies de feu, ce n'est pas un manteau en fourrure ou un soutif en peau de Drake qui vous empêche de griller sur place. Les armures de GW2 resteront sexy donc, et tant pis si les élémentalistes ont froid au bide :p
Enfin, il est précisé qu'il sera possible de personnaliser le visage et les proportions de son personnage.

L'article officiel est disponible en anglais uniquement sur le blog d'ArenaNet.
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