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Une nouvelle semaine entièrement consacrée à l'une des races jouables de Guild Wars 2 : les Charrs, cette fois. Ceux-ci ont beaucoup changé pendant les 250 années qui séparent Guild Wars 1 et 2. En particulier, ils se sont débarassés de leurs divinités de pacotille et se sont jetés corps et âmes dans la technologie.

Aujourd'hui, c'est Devon Carver qui prend la parole sur le blog d'ArenaNet. Devon fait partie de l'équipe de design du contenu de Guild Wars 2, et il a travaillé en particulier de la zone de départ Charr ces derniers temps. Ce premier post consacré aux Charrs se concentre sur le village de Smokestead, lequel a connu un total réagencement après les premiers tests au sein d'ArenaNet : le village ne donnait pas les résultats escomptés. Les joueurs se perdaient entre les entraîneurs, vendeurs, et le contenu pour débutant, et finissaient au milieu d'ennemis de beaucoup plus haut niveaux. L'ensemble avait un look beaucoup trop pastoral. Bref. Plutôt que de hausser les épaules de dépit, le studio a décidé de complètement transformer la zone et de faire quelque chose de vraiment convaincant.
A commencer par les matériaux : à présent, le village est couvert de métal, la matière de prédilection des Charrs. L'ensemble du contenu a été déplacé pour être plus cohérent, de manière à ce que les nouveaux joueurs sachent exactement où aller et quoi faire. Pour l'anecdote, l'équipe de design s'est inspiré des techniques utilisées par les parcs d'attraction pour conduire les visiteurs d'un point vers un autre.
Le village s'est aussi enrichi de contenu pour donner plus de consistance au peuple Charr. Par exemple, une petite mission humouristique attend les bébés Charrs juste à l'extérieur du village : les vaches dont les Charrs font leur repas (ils sont principalement carnivores, vous vous souvenez ?) ont tendance à se carapater. A vous de les ramener dans l'enclos afin que le village n'ait pas l'estomac vide.
Le post ne propose malheureusement que deux artworks, mais la mise à jour de la page sur les Charrs est pour jeudi ! On aura alors peut-être un aperçu de la zone de départ des Charrs.

ArenaNet offre un article intéressant sur la genèse du peuple Charr. En effet, à travers une interview de trois artistes qui ont joué un rôle majeur dans le design des Charrs - Katy Hargrove, Kristen Perry et Kekai Kotaki - on apprend comment les Charrs sont parvenus à leur apparence actuelle.
Design d'un prédateur
La première idée était une sorte d'Orc, mais ArenaNet étant ArenaNet, le concept était déjà trop usé ses yeux à cette époque. L'idée était de créer une race différente tout en restant effrayante dès le premier coup d'oeil. C'est ainsi que l'idée de l'aspect félin est apparue : après tout, les grands félins sont des prédateurs de l'homme. Les premiers essais ne se sont pas révélés concluants, voire carrément « mignon ». Après une repasse qui a surtout consisté en cornes, pics, et ornements terrifiants en tout genre, les Charrs sont nés.
Design d'un prédateur, mais plus sexy : une prédatrice
Dans Guild Wars 1, le joueur ne rencontre pas de Charr de sexe féminin. C'est donc une nouveauté dans Guild Wars 2 qui a demandé un peu de réflexion. Le but était de rendre la femme Charr sexy tout en gardant une cohérence visuelle avec son partenaire masculin. La première approche a été de rendre les femmes Charrs plus humaine d'apparence, mais ses attributs humains n'étaient alors pas assez prononcés pour être séduisants et ses attributs charrs n'étaient plus assez effrayants. Finalement, une autre approche s'est avérée plus satisfaisante : la femme Charr serait très proche de l'apparence des hommes Charr, mais sa silhouette serait plus gracieuse et elle aurait quelques attributs typiques comme l'apparence des cornes.
L'évolution des Charrs
Guild Wars 2 se déroulant 250 ans après Guild Wars 1, les Charrs ont eu le temps d'évoluer. Le principal changement a été d'exacerber leurs traits belliqueux.
Cliquez sur l'image pour voir en (très) grand.
Changement de point de vue : Charr = bien. Le reste = moins bien.
Les Charrs sont bien connus des joueurs de Guild Wars. Pour faire simple, ce sont les méchants. Ecrire leur histoire dans l'optique de faire des Charrs une race jouable a mené l'équipe à prendre la culture Charr sous un tout autre angle. Evidement, quand on est un Charr, on ne constitue pas « les méchants ». On a raison.
Le premier point était donc de mettre en avant les vertus Charr : la bravoure, la discipline et le sens du travail, tout en gardant en tête leurs vices : l'agressivité, la soif de sang et leur absence totale de pitié.
Les Charrs ont passé 250 ans à reprendre le pouvoir
Dans Guild Wars 2, on retrouve des Charrs plutôt victorieux. En 250 ans, ils ont pratiquement reconquis tout le territoire que les humains occupaient à leur détriment dans le passé. La légion de Fer a rebâti la capital Charr – la Citadelle Noire - sur les ruines de la Fournaise.
Néanmoins, les disputes ont été âcres au sein des Charrs, en particulier pour le commandement suprême. Les légions Charrs (Fer, Cendre et Sanglante) se sont disputées le pouvoir, chacune étant spécialisée dans ses techniques de combat... et se disputent encore, même si toutes les trois cohabitent au sein de la Citadelle Noire avec d'ailleurs des représentants d'autre races.
La dernière légion Charr, la légion de la Flamme, n'a pas pour autant disparu. C'est d'ailleurs le principal souci des Charrs désormais, à côté des fantômes humains qui hantent Ascalon juste aux portes de la Citadelle Noire.
Le peuple Charr a la particularité de n'être composé que de soldats. Un Charr est un soldat, quelque soit les rôles supplémentaires qu'il peut jouer au sein de son peuple : marchand, explorateur, savant... tout Charr a le sens de la discipline et du combat.
Néanmoins, l'approche de Smodur, le commandant de la légion Iron est de temporiser avec l'espèce humain, voire même de cohabiter. La reine humaine Queen Jennah dispose de la Griffe de Khan-Ur, ce qui motive les échanges diplomatiques. C'est ainsi que les deux peuples tentent d'établir un cessez-le-feu et de se mettre d'accord sur un traité. Néanmoins, ça n'obtient pas la faveur de tout le monde, au sein des deux peuples.
Vous pouvez écouter des échantillons de dialogue Charr sur le blog officiel d'ArenaNet.

La page des Charrs a été mise à jour sur le site officiel de Guild Wars 2 en Français, avec un bon nombre d'informations, de nouvelles images et la vidéo suivante.
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