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Comme prévu, le premier article de la semaine de l'Humain chez ArenaNet se consacre aux voix et à leurs contributions à l'immersion. Six petits échantillons de dialogue en anglais sont disponibles sur ArenaNet. Ce qui ressort de cet article, ce sont les tensions internes dans la société humaine : affaiblissement de la foi en des dieux silencieux, désaccords politiques, tolérance mitigée envers les autres races
On apprend que dans Guils Wars 2 les Humains commenceront l'aventure dans une ville opulente baptisée le Promontoire Divin, en Kryte, une grande ville ceinturée par les plaines agricoles de Shaemoo. Ascalon est tombée aux mains des Charrs et le contact avec Cantha et Elona a été coupé après le réveil des Dragons.
L'Humanité de Guild Wars 2 a été abandonnée par les Six Dieux. Bien que beaucoup continue à pratiquer leur foi comme avant, d'autres ne croient plus que de loin en loin, d'autres encore pensent que le silence divin est un mauvais présage.
Le peuple reporte donc sa confiance en les puissants de sa société : la Reine Jennah, dont la popularité a été cependant assombrie par sa signature du cessez-le-feu avec l'ennemi de toujours, les Charrs; et le ministre Caudecus gagne la sympathie du peuple en organisant des divertissements. Enfin, la présence d'individus issus des autres races créent des tensions, en particulier lorsqu'il s'agit des Charrs.
L'Humanité de Guild Wars 2 est donc une humanité plutôt torturée. Le joueur pourra s'en rendre compte par lui-même en discutant avec les habitants, y compris les enfants.
On en apprendra sans doute plus jeudi avec l'article prévu consacré à l'Histoire des humains. L'article consacré aux armures et vêtements devraient être publié dans la journée par ArenaNet.
Pour écouter les échantillons sonores, rendez-vous sur cette page.

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