Boxshot-6

Guild Wars 2

Développeurs : ArenaNet 
Editeur : NCsoft 
Site officiel : http://www.guildwars2.com/fr/
Plateforme : Windows (PC) 
Sortie prévue en 2012. Bêta accessible sur précommande.
Pegi: 12
Esrb: T (Teen 13+)

La vie sous-marine dans Guild Wars 2

27 juin 2011      Commentaires (0)    

ArenaNet avait annoncé il y a quelques temps déjà que dans Guild Wars 2, les personnages seraient capables de nager. On en sait aujourd'hui un peu plus grâce à l'article de Jonathan Sharp sur le blog officiel d'ArenaNet.

Pas d'inquiétude sur la respiration

La première chose et la plus importante est probablement le choix de conception d'ArenaNet qui consiste à rendre la plongée accessible à tout le monde et sans limite de temps : en effet, contrairement à d'autres jeux où la durée de la plongée est limitée par le souffle du personnage, dans Guild Wars 2 le personnage utilise un appareil de plongée par défaut qui lui couvre le visage et accessoirement, lui permet de respirer sous l'eau.

A noter que cet appareil est fourni par défaut aux personnages de base mais qu'il sera possible de s'équiper d'un matériel plus évolué par la suite.

Néanmoins, les personnages peuvent très bien se noyer si leur barre de vie tombe à zéro sous l'eau. Auquel cas, il y a trois moyens de se tirer d'affaire :

  • tuer un adversaire
  • se faire soigner (rez) par un allié
  • atteindre la surface de l'eau
  •  

    Guild Wars 2 Sous l'eau

     

    Nager à la surface vs plonger

    Un point intéressant est que les personnages ne pourront pas se battre en nageant à la surface de l'eau, il faudra plonger.

    Un autre point encore plus intéressant est qu'il sera a priori possible de se jeter d'une falaise pour plonger dans les flots en contre-bas, auquel cas le personnage passera automatiquement en mode plongée... et fera sans doute des rencontres hostiles.

    Les zones sous-marines parfaitement intégrées à Guid Wars 2

    Selon Jonathan Sharp, les zones sous-marines ne seront pas un gadget ajouté à Guild Wars 2 pour le plaisir de se mouiller les chaussettes, mais bien un aspect entier du jeu. L'histoire personnelle des personnages les mènera sous l'eau, les donjons auront le plus souvent une zone immergée, et les fonds marins auront également le droit à des évènements dynamiques.

     

    Guild Wars 2 Sous l'eau

    Les combats sous l'eau

    Les combats sous-marins seront régis selon des lois un peu différentes des combats à la surface. On a déjà vu que nos héros risquent de se noyer si leur barre de vie tombe à zéro sous l'eau.

    Une autre différence vient de la configuration de l'espace pendant les combats : contrairement à la surface où les adversaires sont généralement sur le même plan que le personnage, à moins d'être sur une colline ou dans un fossé, ceux-ci peuvent se trouver dans n'importe quelle direction sous l'eau. L'équipe d'ArenaNet a utilisé cette propriété pour créer des effets intéressants avec les compétences de zone, par exemple lorsque deux adversaires nagent l'un au dessus de l'autre, permettant ainsi de créer de nouvelles stratégies de combat.

     

    Qui dit combat dit arme, et les combats sous-marins viennent avec de toutes nouvelles armes spécifiques au combat sous l'eau : des armes de mêlée, des armes magiques et des armes "mécaniques".

     

    Guild Wars 2 Les armes sous-marines

     

    Enfin, les personnages auront accès à des compétences spécifiques à l'environnement sous-marins dès qu'ils plongeront. Les compétences 6 à 10 passeront automatiquement en compétences sous-marines, qui devraient être l'équivalent des mêmes compétences à la surface.

     

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