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En arpentant le festival du jeu vidéo, un paradoxe m'a sauté à la figure : depuis quelques années, les consoles qui se sont auto-proclamées « nouvelle génération » ont choisi d'investir leurs efforts dans la qualité graphique – le HD - , sésame de l'immersion totale selon les fabricants. Or, la bouilloire à idées, au festival, était représentée par une console dont la qualité graphique sait parfois faire pâlir d'horreur.
Je n'ai pas de Wii. Je ne suis pas (encore ?) la cible pour ce type de console. Je suis (comme tout geek ?) envahie par un sentiment de ridicule profond si l'on m'oblige à gigoter avec les wiimotes à la main pour assommer des lapins (crétins ou non). Néanmoins je ne suis pas aveugle et le constat s'imposait au festival : la Wii est en train d'apporter au jeu vidéo un vrai changement, de vrais innovations, et de nouvelles formes d'amusement. La « nouvelle génération » vidéo-ludique, ce n'est pas la surenchère technique et l'augmentation des résolutions graphiques, mais plutôt la création d'une nouvelle forme de jeu vidéo auquel on joue avec une manette-objet... et son corps.
Pas besoin de chercher bien longtemps au festival pour trouver des stands pour essayer la Wii : Just Dancing, les dômes Nintendo, le stand de « muscu »... Mais peut-être que quelqu'un qui ne connaît pas le concept de cette console ne se rendrait pas compte qu'il s'agit de la même : à chaque stand, les joueurs ont un objet différent dans les mains. Ici, ils s'agit de la wiimote classique, là de la manette nintendo, là de la manette intégrée à un volant, là d'une carabine, et là d'altères et puis là d'une mitraillette et enfin là, d'une boîte plate qu'on pose par terre (la wiifit)... les déclinaisons sont multiples et ingénieuses. La combinaison des touches de la manette passe au second plan, puisque c'est la position des wiimotes qui compte et l'important devient le rapport que le joueur entretien avec l'objet concret qu'il a dans les mains.
Pour donner un exemple : dans le cas des altères pour la Wii (appelées Riflex pour ceux que ça intéressent), le but est de soulever l'objet comme une réelle altère, pas d'appuyer sur le moindre bouton. L'interaction avec l'écran / le jeu est minimal : il se contente d'indiquer au joueur si sa position est satisfaisante pour l'exercice ou non. La manette n'est donc plus seulement le moyen d'interaction avec le jeu, mais une partie plus ou moins importante du jeu : presque la totalité du jeu dans le cas des altères, plus discrète lorsque la wiimote est un volant pour conduire un véhicule..
De ce fait, le jeu vidéo devient beaucoup plus abordable, et pour tout le monde. Il est beaucoup plus intuitif de se servir d'un mini-volant pour conduire un véhicule à l'écran que d'une manette avec les boutons traditionnels. Tous les membres d'une famille s'y essayeront de bon coeur.
A l'inverse, il est plus facile de concevoir des jeux pour des cibles diverses dans la famille lorsque l'on peut déplacer le jeu de l'écran vers l'objet (la wiimote et ses déclinaisons) et lorsqu'il suffit de changer l'objet pour changer de cible (en remplaçant la Wiifit par leWiiMAX Light Gun par exemple). Une seule et même console peut amuser toute la famille, non pas en créant des jeux qui « conviennent » à toute la famille, mais en créant une multitude de jeux ciblant avec succès chacun des membres de la famille : chacun a son jeu. Et ce tour de magie est possible grâce à la diversité des accessoires pour la Wiimote. Il n'est pas difficile de comprendre que la Wiifit s'adresse plutôt à des femmes soucieuses de leur ligne, alors que le WiiMAX Light Gun s'adresse à de jeunes et fougueux garçons aux idées sanguinaires (oui, j'exagère).
Résultat : la Wii apporte une nouvelle façon de jouer. Il faut bouger, la manette est partie intégrante du jeu et non plus un moyen de communiquer avec l'écran. En plus, la Wii a trouvé la recette qui permet d'intéresser tous les membres d'une famille à son produit, en épousant une forme qui lui permet de sortir des jeux complètement dédiés à leur cible, tant par le thème du jeu que par le gameplay et les accessoires.
Je pense que Microsoft et Sony peuvent se faire du souci. Si Nintendo améliore la qualité graphique de son produit, il détienne une bombe atomique vidéo-ludique dans leur labo.
Gazadonf, le 21 September 2009
Pas vraiment innovant du point de vu des jeux non plus chez Nintendo, tout est mis dans les accessoires (vendus cher! Merci pigeons)qui ne sont rien d'autres que des capteurs de mouvement... Pas très nouveau quand même, vous vous rappeler de la nes avec sa chasse aux canards? Et surtout se satané chien qui se moquait de nous quand on ratait ^^. Pour moi Nintendo domine plutôt les consoles portables avec des jeux différents (si on exclus l'éternelle saga poké (oui, pika-pika vous aussi mais c'est toujours pareil pas d'évo depuis les version Game boy). Et pourtant j'y ai cru lorsque la cube est sortie avec l'exclu RE4 mais bon... La WII avait l'avantage de son prix bas comparé à ses concurrentes mais la slim et la future X360 baisse alors.... Ah oui, peut etre Muramasa si Nintendo europe veux bien le sortir un jour chez nous >-<
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La grande faiblesse de nintendo était l'intérêt parfois limité de ces jeux quand sony faisait plus beau et plus complexe. Avec une interface différente la wii écrase la ps3 qui ne se renouvelle pas.