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Hier, Jon Peters a publié un post sur le blog officiel d'Arena. Un chouilla boudeur, Jon Peters. L'annonce de la profession de Gardien et sa ressemblance frappante avec la classe traditionnelle de Paladin a levé un voile de scepticisme autour de Guild Wars 2, qui promettait de prendre ses distances quant au triangle obligatoire tank / healer / dps (dans GW1 : guerrier, moine, élémentaliste) dans les équipes de MMORPGs et qui commence à s'user.
Jon Peters a publié hier un long article sur le blog officiel d'Arena pour remettre les pendules à l'heure. Avec ou sans Gardien, Guild Wars 2 maintient le cap sur l'originalité. La thèse principale de Jon Peters est que de toute façon, cette combinaison – appelé Holy Trinity en anglais – n'aura pas de sens dans Guild Wars 2.
Le premier argument est que toutes les professions auront un slot attribué obligatoirement à une compétence de soin dans leur build. Ceci parce qu'on n'est jamais mieux servi que par soi-même, en solo comme en groupe.
Second argument : toutes les professions auront la capacité de ressusciter autrui. Certes, ce point a bien tendance à désacraliser le moine de GW qui était souvent le seul dans l'équipe à se promener avec la compétence de résurrection illimitée. C'est vraiment un bon point lorsqu'on pense à toutes les missions abandonnées dans GW (et autres MMO d'ailleurs) parce que le healer de l'équipe a été tué et que plus personne de vivant n'a de sceau ou de compétence de résurrection.
Troisième argument : les buffs se partagent entre alliés et si l'efficacité ne s'accumule pas, la durée, elle, est cumulable. Par exemple si un joueur utilise un buff qui dure dix secondes sur un joueur ayant activé le même buff, la durée totale de l'effet devrait durer 20 secondes.
Quatrième argument : il ne sera plus possible de viser un allié spécifiquement en cliquant sur sa barre de vie, comme à l'habitude dans Guild Wars 1. Pour affecter un allié, il faudra utiliser les techniques de Guild Wars 2 (qu'on ne connaît pas en entier), comme par exemple s'approcher du personnage ou lancer une compétence de zone et viser le sol entourant ce personnage. Le but est clairement de renforcer l'immersion en exigeant du joueur qu'il se focalise sur ce qui se passe autour de son personnage plutôt que sur les petites barres de vie empilées dans un coin de l'écran.
Cinquième argument : il sera possible de changer de rôle pendant le combat. Il sera possible de changer d'équipement et apparemment de compétences en cours de combat. Alors que dans Guild Wars 1, la barre de compétence ne pouvait plus être modifiée une fois entrée dans une instance, dans Guild Wars 2 il semblerait qu'il soit possible de changer de stratégie en cours de combat. Cela permettra donc d'ajuster la tactique d'une équipe en cours de route.
Sixième argument : les combats reposent à présent beaucoup sur la mobilité des personnages. Il sera possible d'esquiver une flèche par exemple en se bougeant un peu.
Les combats s'annoncent beaucoup plus dynamiques et chacun aura beaucoup plus d'influence sur ce qui lui arrive : possibilité d'esquiver, possibilité de se soigner, choix de la stratégie de combat en cours de route... A l'inverse, chaque membre de l' équipe joue un rôle important en partageant ses buffs et en ayant la possibilité de ressusciter ses compagnons.
Par ailleurs, Arena participera au PAX East, à Boston, Massachusetts, aux Etats-Unis en Mars 2011, et y présentera une toute nouvelle démo de Guild Wars 2... C'est là qu'on se dit qu'il serait temps d'inventer la téléportation, en vrai :S

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