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Funcom peut se réjouir de savoir organiser un plan de communication palpitant. Là où d'autres éditeurs se dépatouillent avec quelques communiqués de presse et deux-trois artworks, Funcom scénarise la sortie de son jeu sur du papier millimétré... et sait attiser la curiosité.
Au début de l'année, une vidéo apparaît sur la toile. Au premier abord, ça ressemble au trailer d'un film d'animation. Il n'y a ni date de sortie, ni précision, sauf une sorte de compte à rebours avec des caractères incompréhensibles. La qualité de la vidéo est splendide :
Un peu plus tard, on apprend qu'il s'agit en réalité du prochain MMO de Funcom. Le site est avare de précisions, mais laisse entendre que le jeu s'ancrera dans un univers réaliste contemporain apparemment infesté de bébêtes malfaisantes et passablement fâchées.
Le thème du jeu s'inspirerait de légendes urbaines, qui deviendraient réalité : vampires, loup-garous, zombies... et guiderait le joueur dans un monde inspiré de la réalité : le site évoque quatres continents (l'Afrique, l'Asie, l'Amérique et l'Europe) et cite nommément New York, Londres et Séoul.

Un petit montage avec les artworks, pour m'amuser 5min :)
The Secret World - c'est son nom - se veut ouvert. Il n'y a pas de classe ni de niveau. La personnalisation des personnages est ambitieuse, et doit permettre de créer "son alter-ego", selon la page d'information du site. Ainsi, chaque joueur doit aussi pouvoir trouver une manière de jouer qui lui convient. Il sera possible de décrocher des points pour acquérir des compétences et tout simplement grimper en renommée.
Il semblerait tout de même que les combats aient la part belle dans le jeu, jusqu'à faire le mélange un peu rare des armes modernes (révolver, mitraillettes), des armes traditionnelles (sabres, épées...), de la magie et du vaudou.
Le monde s'articule autour de trois sociétés secrètes : les Illuminati, les Templiers et les Dragons qui ont tous des caractéristiques particulières : les uns veulent faire régner l'ordre, les autres tentent de maintenir le savoir... Leurs intérêts se rejoignent lorsqu'il s'agit de contrôler le monde, cela dit.
Enfin, le système de "guilde" prendra le nom de "cabals". Il sera possible de lui trouver un QG et de le décorer. Le succès de la guilde rayonnera sur ses membres. Ce qui a son important dans un jeu qui semble prévoir un bon PvP.
Récemment, une seconde vidéo est apparue, d'aussi bonne qualité :
Difficile de dire si le jeu s'oriente plutôt vers le FPS, le RPG "classique", ou une sorte de mélange ésotérique tourné vers l'action... tout simplement parce que le pari du studio semble être de faire un gameplay original, différent, et donc ne pas forcément rentrer dans les carcans habituels.
A suivre, donc. Le site "Dark days are coming" vous propose quelques infos, arworks et un minigame pour vous orienter dans votre choix de société secrète qui, au passage, lâche quelques informations sur la philosophie de ces sociétés secrètes et sur l'ambiance générale du jeu (si on avait pas compris avec les vidéos).
A suivre.
Sources : Site officiel de The Secret World
~ The Secret World : journal des développeurs en vidéo - 16/10/2011
~ Une vidéo et des images de The Secret World - 08/07/2011
~ The Secret World : journal "missions et histoire" - 31/05/2011
~ La vidéo "Tout est vrai" de The Secret World - 08/04/2011
~ Une bien belle vidéo de The Secret World - 18/03/2011
~ LEGO Harry Potter Années 5 à 7 : vidéo des sorts - 24/11/2011
~ Démo et Bande-Annonce pour Anno 2070 - 22/11/2011
~ Bande-annonce de sortie pour LEGO Harry Potter Années 5 à 7 - 21/11/2011
~ La web série Les Sims 3 : Animaux & Cie - 20/10/2011
~ The Secret World : journal des développeurs en vidéo - 16/10/2011
~ La démo en anglais de The Book of Unwritten Tales disponible - 14/10/2011
~ Une vidéo de gameplay des Sims 3: Animaux & Cie - 12/10/2011
~ La première bande-annonce de LEGO Harry Potter Années 5 à 7 - 08/10/2011
~ Une longue vidéo de Kingdom of Amalur: Reckoning - 08/10/2011
~ L'histoire de Secret Files 3 dans le détail - 07/10/2011