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TT Games s'est spécialisé dans la revisite des grandes sagas portées au cinéma, de Star Wars à Batman en passant par Harry Potter et Indiana Jones, tous les grands héros ont un jour fini en LEGO. Il semblerait même que ce soit de nos jours une marque de prestige. Au tour de Jack Sparrow, donc, le pirate le plus improbable du monde connu, de se miniaturiser en briquettes avec son bateau.
Qu'en dire ?
En terme d'histoire évidemment, TT Games ne prend pas trop de risque. Adaptant des succès internationaux qui passent en boucle à la télévision depuis des temps immémoriaux, ce n'est pas comme s'il fallait se creuser longtemps la tête sur un scénario. Mais il est vrai aussi que parodier un film drôle n'est pas une mince affaire. De ce point de vue, LEGO Pirate des Caraïbes est une pure réussite. C'est tordant, vraiment. A côté des classiques touches plus "tartes à la crème", le jeu ré-interprète de manière très humoristique les quatre films Pirates des Caraïbes, en allant parfois jusqu'à reproduire très exactement le plan d'un des films... à la touche LEGO près. Le revers de la médaille, c'est que l'histoire et de nombreux traits d'humour sont incompréhensibles à qui n'a pas vu les films.

En terme de réalisation, on est en terrain connu : LEGO Pirates des Caraïbes ne révolutionne pas sa propre esthétique, c'est toujours du même acabit... c'est-à-dire "bien, mais pas top". Les décors présentent une originalité lorsque le niveau se déroule dans un navire, ou à de rares occasions comme le premier niveau du quatrième film, à Londres, mais en revanche les décors en extérieur sont plutôt fades. Néanmoins, LEGO Pirates des Caraïbes regorge de cinématiques excellentes, en particulier dans leur dimension parodique.

Les bateaux sont très jolis mais les décors sont parfois pour le moins minimalistes
Le jeu est découpé en quatre séries de cinq niveaux, chaque série correspondant à un film. Le gameplay reste très similaire aux précédents jeux LEGO : dans un premier temps, le joueur doit achever les niveaux dans l'ordre en mode histoire, d'une durée d'environ une demi-heure en y mettant tout son coeur. Une fois terminé, les niveaux passent en mode libre, mode dans lequel le joueur peut choisir le personnage qu'il veut incarner.
Comme dans les jeux LEGO précédents, LEGO Pirates des Caraïbes se jouent en solo ou - de préférence - en coopération à deux, chaque joueur pouvant intégrer et quitter la partie à n'importe quel moment. La coopération a été renforcée avec l'ajout judicieux de petits puzzles dans les niveaux qui sont la nouveauté de ce jeu LEGO et agrémente la progression des joueurs avec un peu de challenge.
Comme dans les jeux LEGO précédents, encore, on retrouve tous les éléments à collectionner à travers les niveaux : les pièces, des objets variés que Jack Sparrow peut détecter à la boussole, les bouteilles qui s'assemblent pour former des navires en LEGO comme dans LEGO Star Wars avec les vaisseaux spatiaux, et les chapeaux rouges, équivalent des briques rouges dans LEGO Harry Potter, qui représentent les bonus tels que le déguisement, le rattrapage automatique en cas de mauvaise chute, ou le signalement de trésors. A noter qu'encore une fois, il faudra souvent rejouer les niveaux avec des personnages différents du mode histoire pour pouvoir accéder à toutes les zones du niveau et trouver les pièces à collectionner manquantes.

Les puzzles sont simples, mais apportent un peu de diversité
Entre les niveaux, le joueur peut visiter une sorte de port anglais qui ne brille ni par sa taille ni par son inspiration. Si LEGO Harry Potter était particulièrement généreux avec sa reconstitution de Pudlard, LEGO Pirates des Caraïbes n'a pas vraiment su s'appuyer sur un lieu culte qui évoquerait des souvenirs aux amateurs des films Pirates des Caraïbes. On aurait pu s'attendre à Tortuga, mais non. C'est une zone relativement sans intérêt si l'on met de côté la recherche des chapeaux rouges (les bonus). C'est également l'endroit où l'on peut débloquer de nouveaux personnages en les achetant, parfois après les avoir assommé un bon coup, ce qui n'est pas particulièrement amusant si l'on compare à d'autres jeux LEGO où les personnages se découvraient au sein des niveaux. Enfin, le port est l'endroit où l'on fabrique des bidules-trucs en briques d'or (on obtient les briques d'or en finissant les niveaux, en trouvant toutes les bouteilles, tous les objets ou en récoltant assez de pièces) qui sont, eux aussi, assez décevants : deux sur quatre ne forment que de petits châteaux de sable sur la plage. Pas vraiment épique.
Même si le port est sympathique à visiter, de jour et de nuit, et qu'on a quelque plaisir à dénicher les chapeaux rouges et à débloquer quelques accès qui ne sont pas toujours à la hauteur de nos attentes - comme l'accès tardif à la salle des cinématiques par exemple - on a tout de même vite fait le tour et le manque d'originalité de l'endroit n'en fait pas un terrain de jeu de prédilection.

Ouais, tu l'as dit...
Mais soyons juste, LEGO Pirates des Caraïbes apporte tout de même son lot d'originalités. En particulier, les combats ont été enrichis par une grande variété d'armes : bombes, sabres, fusils, poêles à frire, à chacun sa méthode ! L'animation des personnages LEGO a véritablement été améliorée, certains personnages ayant des prises et des coups spéciaux drôles et réussies, et les gestuels des personnages étant globalement plus naturelles et réalistes.
On retrouve évidemment les compétences spécifiques à certains personnages : Jack Sparrow a sa boussole, les personnages féminins peuvent effectuer des doubles sauts, les chiens peuvent déterrer des objets, les forgerons peuvent réparer des appareils en morceaux, et Barbe Noire peut évidemment utiliser son "pouvoir"...
Les montures sont toujours au rendez-vous mais contrairement à ce que l'on pourrait s'imaginer, il y a bien peu de bateaux. Tout au mieux, une barque par-ci par-là. Dans LEGO Pirates des Caraïbes, les personnages se déplacent à dos d'ânes, de cochons, de chèvres, mais pas tellement sur les flots. Dommage.
Enfin, deux mini-jeux sont utilisés à plusieurs reprises : le tir au canon - basique mais amusant - et l'observation à la longue-vue - bien moins trépidante.

Pas de jeu de pirates sans tir au canon !
Malheureusement, LEGO Pirates des Caraïbes souffre aussi de bugs relativement critiques... pour ne pas dire totalement bloquants. Dans le pire des cas, certains évènements du scénario s'enchaînent mal - ou devrais-je dire "pas" - et le joueur se retrouve alors bloqué : par exemple, lors du combat final contre Davy Jones, si le joueur porte le dernier coup alors que Davy Jones est trop à la droite de l'espar sur lequel il est juché, celui-ci s'enfuit, se suspend à une corde... et y reste pour l'éternité. Il n'y a plus qu'à recommencer le niveau...
A côté de cela, la progression n'est pas très motivante. Le jeu devient de plus en plus facile au fur et à mesure que l'on débloque les fameux chapeaux rouges. Après avoir débloqué la plupart de ceux-ci, toucher une seule pièce au début d'un niveau permet de gagner une brique d'or, par exemple. Plus on progresse, moins il y a de challenge, et le dernier niveau du dernier film n'est pas exactement épique non plus, ce qui tend à décevoir un petit peu arrivé à la fin du jeu.
On peut retenir de LEGO Pirates des Caraïbes qu'il reste un excellent jeu familial, à jouer librement en coopération, doté d'un humour assez irrésistible pourvu qu'on ait vu les films pour saisir les parodies. Cependant, ce n'est pas le titre le plus original proposé par TT Games, et le jeu souffre de bugs bloquants qui viennent assombrir l'expérience de jeu. A conseiller surtout aux amateurs de Jack Sparrow et/ou du gameplay LEGO, donc.
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