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Les studios Pendulo ont bâti leur notoriété sur la qualité exceptionnelle de leurs jeux d'aventure. La série Runaway a marqué les esprits par sa réalisation digne d'un film d'animation, aussi bien pour la qualité des graphismes que celle des dialogues et du doublage. Néanmoins, on sentait dans Runaway 3 un certain essoufflement quant au scénario. C'est donc avec une grande impatience que l'on attendait The Next BIG Thing, un tout nouveau point&click dans l'univers du cinéma, avec un tout nouveau couple de champions : Liz Allaire et Dan Murray. Voyons voir ce que cette nouvelle aventure nous réserve.
L'histoire commence à la Cérémonie annuelle des Prix de l'Horreur que nos héros, deux journalistes du Quill, sont censés couvrir. Liz Allaire est une jeune journaliste inexpérimentée mais néanmoins pleine d'ambition, avec une personnalité que M. Fitzrandolph, directeur de MKO production, n'hésite pas à qualifier de « troublante ». Soyons plus précis : elle est complètement barrée. Elle a la phobie des crocodiles, une obsession curieuse pour les frigidaires, elle compte en mélangeant les nombres et possède un sens des priorités très personnel. En un mot, elle est hilarante. Dan Murray, lui, est un journaliste sportif déjà célèbre. Célèbre également son machisme et son égo démesuré. Dan est un peu le personnage à qui on a envie de coller une baffe, juste pour son sens de la séduction totalement ringard.
Bref, les deux compères arrivent à la Cérémonie en s'insultant copieusement. Dan refuse de participer à ce reportage pendant que Liz tente de faire décoller sa carrière en interviewant tous les monstres qui passent sur son chemin : en effet, MKO est un studio particulier. MKO ne produit que des films d'horreur... avec de vrais monstres. Une sorte de réhabilitation de la monstruosité au sein de la société. Près de la fin de la soirée, les deux journalistes aperçoivent néanmoins Big Albert, un célèbre comédien des studios MKO, s'infiltrer dans le bureau du patron Willliam A. Fitzrandolph en passant par la fenêtre. Scoop ! Liz décide d'enquêter, sous l'oeil blasé de Dan. Néanmoins, lorsque le jour suivant Liz ne refait pas surface et que le patron du Quill se met à hurler au téléphone qu'il lui faut son article, Dan se voit contraint de retourner aux studios MKO pour retrouver sa petite blonde un peu fêlée.
Et évidemment, tout cela cache un scandale que le scénario révèlera petit à petit.

La première chose que l'on remarque, dans The Next BIG Thing, c'est sa réalisation irréprochable. Un vrai bonheur ! Les animations et les graphismes sont splendides, en particulier si vous vous amusez à brancher votre PC sur un télé HD (* hint *). Le style est en effet similaire à celui de Runaway, qualité améliorée. Pour ne rien gâcher le doublage est absolument parfait, probablement un des meilleurs dans le domaine du jeu vidéo : les voix sont bien choisies, extrêmement convaincantes et en phase avec la personnalité des personnages, et par bonheur les dialogues sont extrêmement bien écrits. Evidemment l'humour est au rendez-vous, parfois complètement absurde, comme ce personnage qui s'entête à prononcer la ponctuation quand il parle. Enfin, l'ambiance musicale est très réussie, variée, et colle toujours de près à l'ambiance du jeu. Pour la réalisation, donc, c'est carton plein !
En ce qui concerne le scénario, The Next BIG Thing a choisi de se placer dans une sorte de réalité alternative où les monstres existent – l'homme-mouche du film La Mouche par exemple – et où ceux-ci sont en pleine crise existentielle, tentant de se trouver une place au sein de la société. Le monstre M. Fitzrandolph a donc fondé les studios de cinéma d'horreur MKO dans le but de donner un emploi et un avenir à tous ces montres. Ainsi, The Next BIG Thing côtoie aussi bien le thème des monstres / hommes-mutants que le thème du cinéma, l'un rejoignant souvent l'autre. Par conséquent, l'univers du jeu est riche et original, rempli de personnages qui rappellent des personnages de romans, de films ou de bandes-dessinées comme par exemple le robot déprimé devant les bureaux de MKO qui évoque le robot Marvin, du roman de Douglas Adams Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Néanmoins, ces références ne sont que peu exploitées dans le sens où, en effet, tel ou tel personnage en rappelle un autre mais Pendulo Studios n'a pas poussé l'expérience jusqu'à la parodie, la satyre, ou la ré-interprétation, ce qui aurait pu ajouter encore un peu d'humour et de profondeur à l'univers du jeu. Entre outre, le scénario est assez classique, dans la mesure où les rebondissements sont tout à fait prévisibles et ne surprennent pas le joueur. Mais le défaut majeur du scénario, c'est son espérance de vie : on en vient à bout au bout de huit heures en mode dit « difficile », c'est à dire en désactivant les astuces et l'affichage des objets interactifs. Très, très court, donc, comme Runaway 3.

En terme de gameplay, The Next BIG Thing est un strict point&click basé sur inventaire, avec une interface confortable. Comme dans la série Runaway, on alterne entre les deux héros : Liz Allaire et Dan Murray, et les deux zigotos étant diamétralement opposés, chaque joueur aura son favori (même si Liz, évidemment, est la meilleure, prenez-en note). Les séquences ne s'enchaînent peut-être pas toujours aussi bien que dans Runaway et on n'a pas forcément l'impression que les actions des deux héros se complémentent, mais les personnalités antagonistes des deux héros ajoutent vraiment du dynamisme et de la variété dans le jeu.
Comme indiqué plus haut, on peut commencer le jeu dans différents niveaux de difficulté, selon qu'on active les astuces ou pas, et selon qu'on permet l'affichage des zones interactives ou pas. Malgré cela, il ne faut pas voir en The Next BIG Thing un jeu bien compliqué. En réalité, le niveau de difficulté est plutôt bas, très bas même : les objectifs sont clairs, les dialogues insistent lourdement sur les indices, les possibilités sont le plupart du temps extrêmement limitées. Peu d'objets sont interactifs dans le décor et on a rarement beaucoup d'objets dans l'inventaire. De ce fait, si l'on est à court d'idées, il suffit d'essayer les quelques combinaisons possibles entre ce qu'on a dans les poches et ce qui est interactif autour du personnage.
The Next BIG Thing contient aussi quelques puzzles : des énigmes qui doivent être résolue en en comprenant le principe, et non en utilisant un objet de l'inventaire. Des puzzles originaux qui ne reposent pas sur la bosse des maths, comme souvent, mais plutôt sur le sens de l'observation. Quoique rares, ils viennent diversifier un peu le jeu et relever un peu la difficulté car, bien qu'étant finalement assez simples, ils suscitent tout de même réflexion.
Petit détail : les combinaisons d'objets de The Next BIG Thing ont le mérite d'être plus rationnelles que dans Runaway – je n'ai jamais digéré d'avoir à tremper des lunettes dans la pétrole pour obtenir des lunettes de soleil – mais gardent beaucoup de fantaisie. Un bon équilibre.

En fin de compte, The Next BIG Thing apporte son lot d'émerveillements et de déceptions dans un même jeu. Les graphismes, les animations, la bande-son, les voix et les dialogues sont spectaculaires, alors que d'un autre côté le jeu est trop court – 8h – et ne représente pas un challenge tant la difficulté est modérée. Le scénario et les personnages auraient également pu gagner en profondeur. Malgré tout, on passe un très bon moment et si l'occasion se présente de jouer à The Next BIG Thing, il ne faut pas la louper, ne serait-ce que pour la tranche de rire.





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