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L'annonce du premier DLC pour les Royaumes d'Amalur m'ont laissée un peu circonspecte. Des pirates. Encore des pirates. Il se trouve que j'avais un peu de mal à visualiser le capitaine Crochet au milieu des Gnomes et des Faes. Et puis, est-ce que ce nouveau contenu viendrait s'intégrer correctement au reste du jeu après avoir terminé la quête principale du jeu de base ? En même temps, les Royaumes d'Amalur est le genre de jeu dont on a du mal à se détacher même après cinquante heures de jeu. DLC se sera, donc.
La Légende de Kel Le Mort plante son décor sur une île perdue dans l'océan nommé l'Eden des Pendus. C'est également le point de chute de tous les naufragés dont le navire s'est fait attaquer par Kel, un pirate légendaire qui a la particularité d'être mort-mais-en-fait-non. Ledit Kel a la fâcheuse tendance à occire tous les malheureux qu'il rencontre, afin d'exprimer sa rancune universelle. Sur l'île, néanmoins, un petit village de naufragés - si on peut appeler ça un village - affirme être protégé par une divinité locale, un certain Akara, et sont d'ailleurs sur le point de célébrer l'avènement d'une nouvelle Descendante, cérémonie pendant laquelle leur Dieu transmet une partie de ses pouvoir à un individu choisi.
Votre mission - si vous l'acceptez - commence sur les docks de Rathir à la condition que votre héros soit au moins niveau 10. Est-il nécessaire d'ajouter que vous embarquez sur un navire qui, ô surprise, est pris d'assaut par Kel et sa clique et que vous finissez la tête dans le sable sur les rivages de l'île de l'Eden des Pendus ?

Les Royaumes d'Amalur nous ont habitués aux excellents récits, mais on ne peut que se féliciter que 38 Studios ne tarisse pas d'idées. Coincé entre un village de fanatiques et un pirate mort-mais-pas-trop hargneux, le joueur découvre au fur et à mesure de la quête principale tous les petits détails concernant chacun des protagonistes de cette histoire. D'où vient Kel ? Pourquoi l'a-t-il aussi mauvaise ? Qu'est-ce que c'est que son obsession avec cette île ? Et puis, qu'est-ce qui leur prend au village avec leur divinité Akara ? Et sans non plus briller par son originalité (La Légende de Kel le Mort ressemble à presque n'importe quel épisode de Pirates des Caraïbes), le récit est accrocheur et efficace, réservant ses surprises et distillant petit à petit les indices qui permettent de comprendre l'Eden des Pendus comme un tout où rien n'est laissé au hasard.
Mais ce n'est pas tout. Comme toutes les régions d'Amalur, l'île regorge de quêtes secondaires en tout genre. L'une d'entre elle est absolument incontournable et vient combler une des lacunes du jeu de base : le donjon de Gravehal.

Dans la critique des Royaumes d'Amalur, jeu de base, je me lamentais sur le rôle pour le moins ténu des propriétés que le héros peut acheter ou se voir offrir pendant son aventure. De très grandes demeures très vides pour collectionner la poussière, où l'on ne finit par mettre les pieds que pour délester son inventaire dans les coffres. Enfin, avec La Légende de Kel le Mort, les Royaumes d'Amalur se dote d'un véritable QG pour notre héros, un véritable domaine aux dimensions épiques, habités et encombrés de tout plein de bonus !
Le Donjon de Gravehal, au début de l'aventure, est encore un de ces châteaux en ruines tombés à l'abandon. Une sale bête y a trouvé domicile et décourage (et/ou déchiquette) les curieux qui voudraient le visiter. Une fois la bestiole catapultée ad patres, un gnome un peu allumé se met à votre service pour entamer la restauration du Donjon. Contrairement aux rénovations habituelles des Royaumes d'Amalur, les travaux à Gravehal exigeront d'aller trouver des matériaux sur l'île.
Après chaque phase, du personnel supplémentaire est engagé pour vous servir : un dresseur de bêtes, un marchand, un explorateur, un diplomate, et d'autres encore. D'autres sont trouvés au fil des quêtes, comme l'armurière. Dans tous les cas, votre donjon se peuple de travailleurs utiles qui viennent vous rendre une foultitude de services. Les animaux dressés et les tableaux d'art restaurés (oui, vous avez bien lu) procurent par exemple des bonus permanents à votre héros.
Au final, le domaine est proprement somptueux et donne enfin au héros le donjon qui renferme tous les services dont il a besoin, comme la Tour de Guerre de Divinity 2. Petit plus : le héros peut s'asseoir sur son trône et recevoir "ses gens" pour résoudre leur problème (comprendre : recevoir des quêtes secondaires).
Le seul hic : il n'est pas possible de se téléporter directement de l'île de l'Eden des Pendus vers le continent, et l'inverse. Il faudra toujours repasser par le port de Rathir, ce qui rend le voyage un chouilla fastidieux.

Il y a bien un point que l'on peut reprocher à la Légende de Kel le Mort, c'est son niveau de difficulté beaucoup, beaucoup trop bas pour les héros ayant fini l'aventure, même en mode difficile. Coincé au niveau 40 - le niveau maximum pour l'instant - mon héros totalement blasé n'a fait qu'une bouchée des différents boss, achevant les vilains en quelques secondes. Et j'ai dit en quelques secondes. Quelques.
Même si l'histoire est prenante, le jeu pourra devenir lassant si les prochaines DLC n'élèvent pas le niveau de difficulté pour offrir un peu de challenge aux joueurs ayant un héros au niveau maximal.

Ne passez pas à côté de la DLC de la Légende de Kel le Mort si vous avez aimé les Royaumes d'Amalur. Si son scénario ne casse pas forcément trois pattes à un canard, l'île de l'Eden des Pendus réussit à nous plonger dans son atmosphère unique, à nous emporter dans ses très belles régions parsemées de gigantesques épaves de navire, et à nous faire aimer ses personnages hauts en couleur - le capitaine Brattigan pour n'en citer qu'un. Il faut certainement préciser que le donjon de Gravehal est l'apport majeur de ce DLC, apportant à lui tout seul un grand nombre de quêtes secondaires, mais surtout plusieurs éléments qui manquaient vraiment jusqu'à maintenant : un réel donjon du héros, fonctionnel et grandiose, avec des tas de bonus à découvrir aussi bien pour les attributs du héros que pour le background de Kingdom of Amalur. La Légende de Kel le Mort est, à mon sens, incontournable pour les fans.
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