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Le passage des Sims 2 aux Sims 3 a été dur. Très dur. On est tout à coup passé d'un univers complet avec animaux, saisons, business à la maison, pléthore d'objets, etc. à un jeu très limité, dont la nouveauté principale était le quartier ouvert et le vieillissement simultané des familles. On s'est dit "tout est à refaire", et on s'est mis à attendre - en bons petits fans des Sims - les extensions qui viendraient compléter le gameplay et faire remonter les Sims 3 au niveau des Sims 2. Mais la remontée est lente... et difficile... et ce n'est probablement pas les Sims : Générations qui vont redorer le blason de la série. Pourquoi tant d'amertume ?
Les Sims 3 : Générations, c'était l'extension prévue pour apporter du contenu spécifique aux différentes étapes de la vie des Sims. Pendant la campagne marketing avant la sortie du jeu, on a d'ailleurs vu deux articles publiés sur le site officiel des Sims : l'un portait sur le contenu apporté pour les enfants, et l'autre pour les ados. Pas d'autres articles après ces deux-là et pour cause : les adultes et les sims âgés sont pratiquement oubliés. Vous pourrez même les envoyer ad patres en temps record s'il vous tape sur le système puisque dans les Sims 3: Générations, on peut enfin régler la durer de chaque étape de vie, la durée de chaque étape pouvant être réduite jusqu'à un unique jour.

L'aspect le plus manifeste des Sims: Générations, c'est sans doute le fameux meilleur ami imaginaire qui suit nouveaux-nés, bambins, enfants et ados. Quand un nouveau-né Sim vient au monde, une poupée apparaît à ses côtés. Dès que le chérubin devient "bambin", il n'a plus d'yeux que pour sa poupée et commencera une relation d'amitié avec lui. Quand il deviendra enfant, magie ! La poupée prend vie sous forme d'une sorte de poupée-automate bizarre bariolée de la taille d'un enfant, et votre enfant Sim passe le plus clair de son temps à jouer avec. Les autres Sims de la famille ne peuvent voir cet ami imaginaire, et donc l'enfant donnera l'impression de jouer tout seul à la bataille de polochon ou de serrer rien-du-tout dans ses bras au milieu du salon. Ca ne perturbera pas sa famille Sim autour de lui, néanmoins. Etrange.

Le problème majeur de cette poupée, c'est qu'elle accapare l'attention du Sim auquel elle appartient. Alors que par le passé, un enfant Sim serait probablement allé jouer avec son frère ou sa soeur Sim, ou aurait invité des amis Sims de l'école, développant ainsi ses relations d'amitié, les enfants Sims se tournent principalement vers la poupée, à présent. Même si cet ami imaginaire est une merveille pour éviter de voir la jauge "social" ou "amusement" tomber à zéro, il est un peu trop présent. Et puis de toute manière, il a une drôle de tête.
En terme de nouveaux objets, l'énorme majorité se consacre aux bambins et aux enfants, plus l'atelier de chimie. Beaucoup de peluches mignonnes (mais avec lesquelles le bambin ne peut pas jouer !), de jouets, quelques décorations pour la chambre d'enfants... Certaines idées sont plus intéressantes que d'autres : la cabane est plutôt sympathique, le bac à sable, la marelle, la poussette pour les bambins. La garde-robe pour bambin et enfants a également été enrichie.

Les ados, eux, se mettront sans doute à la chimie, qui permet de faire des potions dont le rôle exact reste à découvrir. L'une permet, par exemple, de donner envie d'uriner à un Sim en temps record. Leur utilité ne m'a pas exactement frappé pour le moment. L'une des potions sert à donner vie à l'ami imaginaire, néanmoins, ce que certains apprécieront.
A part ça, l'adolescence est visiblement une période trouble pour les studios Sims. On piège les meubles, on balance des oeufs sur les portes des voisins, on fait le mur.... le problème étant que ce ne sont pas des interactions qui distraient plus d'une fois.
Un point particulièrement irritant est l'ajout des sautes d'humeur. Votre Sim ado peut se réveiller de mauvais poil le matin et développer un esprit de contradiction particulièrement aigu. Tout l'énerve. Autrement dit, le Sim mettra de la mauvaise volonté en tout. Pire, ses aspirations seront négatives et néfastes, comme par exemple briser son amitié avec son propre frère, ou vendre son objet favori.
Peut-être plus réaliste, le comportement des ados n'est cependant pas vraiment plus amusant, malgré la possibilité de faire des fêtes dans le dos de ses parents et l'ajout de bon nombre d'interactions.

Un autre problème vient de la crédibilité de certaines actions. Par exemple, les ados ont souvent l'aspiration de jouer à la marelle... Un autre exemple : il est possible d'envoyer son enfant en école privé mais du coup, il disparaît totalement de la maison pendant la durée de son éducation, et revient plusieurs jours plus tard, grandi, avec quelques points de compétence selon l'école choisie. Est-ce que le studio Sim voulait offrir un moyen de se débarrasser des enfants Sims ? Dans le même esprit, les ados peuvent joindre jusqu'à deux clubs, après les cours, pour apprendre une compétence. Peut-être un autre moyen de rendre l'apprentissage des compétences plus facile.
Une fois passé adulte, les fonctionnalités diminuent. Il n'y a rien de bien particulier pour les jeunes adultes - si ce n'est le mariage en grandes pompes - et encore moins pour les adultes et les aînés (faut-il vraiment mentionner la canne pour marcher ?). Les adultes peuvent traverser une crise de la cinquantaine qui fonctionne plus ou moins comme les sautes d'humeur des ados : toutes les aspirations sont chamboulées et vont à l'encontre de la vie habituelle du Sim. Rien de bien saisissant.
Enfin, dans la catégorie des fonctionnalités à oublier, il faut mentionner l'intégration de Facebook dans les Sims qui permet de publier sur son mur Facebook toutes les dernières nouvelles concernant votre Sim... (et ça fait beaucoup de nouvelles), ou l'ajout de la pilosité des Sims qui a probablement dû être dessiné par un lama domestique, ou l'apparition d'un signe astrologique (dont l'influence doit certainement exister... quelque part)
Pour conclure, les Sims 3: Générations est probablement l'extension la plus "légère" des Sims 3... et la moins indispensable. Les fans inconditionnels ne pourront s'en priver, mais les autres préfèreront sans doute éviter une extension coûteuse pour si peu de contenu original alors que les Sims 3: Animaux et Compagnie viennent d'être annoncés. A part une poupée flippante et des gamins de mauvais poil, les Sims 3: Générations n'apportent pas vraiment de contenu inoubliable, pas de nouveaux lieux, et peu d'objets marquants, une fois que l'on met de côté l'escalier en colimaçon et les lits superposés.
En espérant que le prochain soit meilleur...
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Coucou !
Je voulais justement ton avis sur cette extension !
Par contre un p'tit point que j'aimerai souligné, le paramétrage de chaque étape de la vie et la fonctionnalité Facebook sont aussi disponibles pour ceux qui n'ont pas l'extension Génération via une mise à jour. Je viens de réinstaller le jeu avec les deux extension Destination Aventures et Ambitions, j'ai eu droit à une mise à jour de 648 Mo !!! Rien que ça... Enfin je suppose que ça englobe toutes les mises à jour plus la toute dernière.
Sinon du coup, je pense que ne vais pas prendre cette extension Générations.
Merci à toi pour cet article ! :D
@++ Lily !!
Reggie