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Bien qu'Asparageek se soit quelque peu endormi cet été, figurez-vous que je n'ai pas chaumé : j'ai joué, par toutatis, j'ai joué ! Plusieurs heures ensoleillées de mon été ont ainsi sombré dans les noirs corridors de Pudlard, l'école des sorciers où sévit le désormais célèbre Harry Potter. Amatrice tardive des oeuvres de J.K. Rowling, consternée par leurs adaptations au cinéma, exception faite des deux premiers films relativement fidèles aux livres, il ne me restait plus que les jeux vidéo sur le même thème pour être couronnée « experte en la matière » avant que l'on annonce l'ouverture d'un parc d'attraction ouvert aux Moldus aux Etats-Unis... [soupir]
LEGO Harry Potter Year 1-4 a le suprême avantage de proposer un scénario tellement incompréhensible que l'on n'y capte rien qu'on ait tout lu/vu des quatre années concernées ou qu'on soit parfaitement passé à côté. Avantage en effet parce que l'on n'a plus à se creuser la tête pour se souvenir des menus détails de l'histoire, et si on ne l'a pas (+/- encore) lu, ça ne révèle pas grand chose qui fasse sens. Les cinématiques, pourtant très nombreuses, suivent pourtant bien le scénario original dans une version parodique remplie de blagounettes au premier degré à base de je-glisse-sur-une-peau-de-banane ou je-me-prends-un-poteau-sur-le-pomme. Attention, attention, tout cela n'en fait pas un mauvais jeu : en réalité, j'ai trouvé LEGO Harry Potter excellent, en ceci qu'il est la définition même du concept de « jeu » : on s'amuse, on se détend, on rit, et ça ne présuppose aucun savoir ou compétence spéciale.

Le gameplay est on ne peut plus simple et strictement identique aux précédents LEGO : c'est un jeu de plateforme en 3D où – pour schématiser – on explose absolument tout ce qui se présente pour récolter les milliers de pièces qui dégringolent, puis on utilise un sort ou un autre pour fabriquer des objets utiles avec les débris et progresser dans le niveau. Ca défoule. LEGO Harry Potter utilise le thème de la magie pour diversifier un peu les actions : ainsi, on peut mouvoir un lego, faire exploser un objet métallique, utiliser la magie noire, terrifier les plantes (oui, oui)... entre autres.
Enormément d'actions impliquent une coopération avec un autre personnage (vous progressez toujours en groupe de trois). Si vous jouez seul, l'ordinateur se montrera plutôt intelligent pour vous aider utilement, mais le coeur des jeux LEGO, c'est quand même le multijoueur coopératif. A deux (si possible avec des manettes), c'est optimal. On finit toujours par se jeter des sorts dans la tronche ou par se pousser (oops) dans les ravins. Très social comme jeu.
En mode multijoueur, l'écran se divise en deux parties de manière relativement efficace lorsque les personnages mettent trop de distance entre eux, quoiqu'elle file rapidement le mal de mer. En effet, la ligne de séparation change d'angle constamment pour s'adapter au mieux à la position des personnages. Si certains joueurs, comme moi, n'en seront pas dérangés, d'autres – comme pour partenaire de combat – devront carrément faire des pauses, carrément pris de vertiges. Intéressant donc, mais un brun épileptogène.
Néanmoins l'environnement est une merveille : que l'on connaisse l'univers d'Harry Potter ou non, les graphismes sont somptueux. De Diagon Alley au bureau de Dumbledore, les moindres détails sont soignés, la plupart inspirés – sinon parfaitement repris - des premiers films. Par un tour de magie étonnant, les petits bonhommes et les objets interactifs en legos s'incrustent parfaitement dans le décor.
L'espace de jeu se divise grosse modo en trois types d'endroit :
- Diagon Alley avec ses boutiques pour débloquer des bonus en tout genre
- Pudlard que l'on peut parcourir de long en large.
- Les zones accessibles uniquement en mode « histoire » comme par exemple l'intérieur du stade de Squiddish ou la forêt qui ceinture le château.
Naturellement, on sera tenté de commencer à jouer en mode « histoire » et on aura raison. Cela permet de débloquer des personnages, des sorts, et de s'offrir une petite visite guidée. Comme tous les autres jeux LEGO, chaque niveau permettra de débloquer des briques dorées en cumulant une certaines sommes de points, mais aussi en sauvant un étudiant en danger, en trouvant quatre morceaux éparpillés du blason de Pudlard, et en trouvant les trois personnages cachés dans le niveau (et qui vous permettra de les incarner plus tard). Il y a donc plutôt à faire, et en réalité, lorsqu'on a finit le scénario une première fois, on recommence pour débloquer tous ces bonus. Pourquoi ? Parce que la première fois, il nous manque des sorts ou des personnages pour y arriver. Et c'est peut-être un petit quelque chose de frustrant : parfois, une grosse malle vous tend les bras et vous ne pouvez pas l'ouvrir car vous n'avez pas encore le sort correspondant.
Ce n'est pas grave, cela dit, car finalement le plus drôle dans LEGO Harry Potter, c'est de recommencer le mode histoire avec tous les personnages disponibles et tous les sorts et – le meilleur – explorer Pudlard de fond en comble. Le château est non seulement immense, mais très proches de ce que l'on peut imaginer. Tout y est : du réfectoire jusqu'aux dortoirs de chaque maisons en passant par les toilettes, du stade de Squiddish aux salles de classe en passant par la tour des chouettes messagères, les quartiers d'Hagrid et la bibliothèque, sans compter les endroits secrets à découvrir qui recèlent les fameuses briques rouges, des super bonus. On y passe des heures, déguisés en Dumbledore ou – si l'on a un peu d'humour – en Voldemort.
LEGO Harry Potter Year 1-4 est donc un bon jeu pour se détendre, rire et se défouler avec de préférence un compagnon de jeu car le multijoueur ajoute une tonne de fun. Par un judicieux calcul, le diplôme harrypotteresque est non requis et le spoil minimal, rendant le jeu accessible à tous. La suite a déjà été annoncée, date à préciser.






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Amusant à l'instar de ses grands frères jeux Légo, les personnages sont fendarts mais pour ma part je trouve qu'avec cet opus le concept s'essouffle.