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Day of The Tentacle est un des plus illustres point&click du panthéon des classiques. Publié en 1993 par LucasArt, le jeu a été immédiatement encensé par la critique. Et pour cause : des graphismes aux gameplay, de l'humour à la bande-son, Day of The Tentacle est un chef d'oeuvre dans tous les domaines.
L'histoire de Day of the Tentacle débute en réalité dans un jeu d'aventure paru 5 ans auparavant, en 1987, et baptisé Maniac Mansion. D'ailleurs, Day of the Tentacle est parfois appelé Maniac Mansion 2: Day of The Tentacle.
Dans Maniac Mansion, le protagoniste Dave tente de secourir sa petite amie Sandy qui est retenue prisonnière dans un grand manoir. Les habitants de cette étrange bâtisse sont la famille Edison, composée du Dr Fred - un savant fou -, l'infirmière Edna et leur fils un chouilla dégénéré Ed. La famille a également pour animaux de compagnie deux tentacules, une verte et une violette, deux étranges créatures pensantes.
Dans Maniac Mansion, le joueur choisit deux amis de Dave dans un groupe de six pour l'accompagner dans son aventure. Parmi ces personnages jouables, un certain Bernard, président du Club de Physique...


Day of The Tentacle se déroule cinq ans après l'aventure de Maniac Mansion et en réalité on peut y jouer sans rien savoir de Maniac Mansion. Le joueur incarne trois personnages, dont l'un s'appelle Bernard Bernouilli et s'avère être un petit intello un peu lâche... le Bernard de Maniac Mansion. Le second personnage est un rockeur tout rond appelé Hoagie, qui rappelle par sa vocation le personnage Syd de Maniac Mansion, et enfin le troisième personnage est une blonde impossible appelé Laverne, dont la cavité crânienne sonne particulièrement creux (mais elle est a-do-rable).
Un soir, un hamster gratte à la porte des trois colloc'. C'est un appel au secours de la tentacule verte ! Apparemment, le Dr Fred aurait décidé de tuer les deux tentacules après que la tentacule violette ait subi une petite mutation. En effet, celle-ci a absorbé des déchets toxiques issus du laboratoire du Dr Fred et depuis... elle ambitionne de dominer le monde.
Les trois copains sautent dans la voiture pour secourir la tentacule verte et se retrouve dans le manoir de la famille Edison, toujours composée du Dr Fred, d'Edna et de leur crétin de fils Ed. Dès que le Dr Fred les trouve dans sa demeure, il jette les trois amis dans une machine à remonter le temps en carton-pâte. Son projet : envoyer les trois intrus au jour de la veille pour qu'ils empêchent la tentacule violette de boire la substance toxique et donc, de muter. Malheureusement, l'invention du Dr Fred est quelque peu bancale et si Bernard revient dans le présent comme si de rien n'était, Laverne se retrouve deux cents ans dans le futur et Hoagie deux cents ans dans le passé.
C'est-à-dire que non seulement il faudra sauver l'humanité de la domination des tentacules violettes, mais il faudra aussi ramener Laverne et Hoagie dans le présent...

Day of the Tentacle est un point&click dans toute sa splendeur. L'interface est constituée d'une liste d'actions ("Prendre", "Ouvrir", "Parler à"...) et d'un inventaire, en plus de la scène évidemment. Le joueur doit donc choisir l'action ou l'objet approprié pour interagir avec un élément du décor.
Comme dans de nombreux jeux de l'époque, le nom des objets interactifs apparaissent lorsque le curseur de la souris passe dessus.

Si le décor est en 2D, les graphismes sont dessinés de manière à donner beaucoup plus de profondeur et de perspective aux décors, contrairement à Maniac Mansion où la 2D était plus évidente, avec des décors très "plats" (en particulier le mur du fond de la pièce est toujours parfaitement parallèle à l'écran dans Maniac Mansion).
Dans Day of The Tentacle, le joueur est amené à jouer les trois personnages bloqués dans trois espace temps. Le gameplay repose beaucoup sur la collaboration des trois personnages : ils peuvent se transmettre des objets par l'intermédiaire des Chrono-WCs (les extensions de la machine à remonter le temps du Dr Fred) et s'aider en agissant sur des objets de l'époque antérieure, ce qui modifie l'environnement des époques ultérieures. Par exemple, Hoagie qui est dans le passé devra couper un arbre au stade d'arbuste afin que Laverne, qui est coincée dedans dans le futur, puisse descendre, vu que l'arbre a atteint la taille d'un chêne.
Les puzzles reposent strictement sur l'interaction des objets entre eux et sur l'environnement. L'équilibre est parfait entre l'humour et la logique : si les solutions sont souvent abracadabrantes et absolument irréalistes, elles restent tout à fait à la portée du joueur.
A noter, Day of The Tentacle fait partie des jeux issus de la nouvelle philosophie de LucasArt selon laquelle le joueur ne devait pas pouvoir mourir pendant l'aventure. Ca n'était pas toujours le cas dans les point&click de l'époque.



Tout le charme de The Day of The Tentacle vient de son ambiance décalée, frisant l'absurde, et de la combinaison des trois personnages et des trois lignes temporelles.
Dans The Day of The Tentacle, tout est grotesque : on peut loger un cheval au premier étage d'un manoir, on peut réchauffer un hamster dans un micro-onde ou acheter un diamant à 2 millions par télé-achat. Les décors contribuent à cette impression : les murs sont arqués, les portes et les fenêtres sont à moitié de travers, la symétrie a totalement été bannie de ce monde. A côté de ça, les couleurs sont très vives et guillerettes. Les animations sont du même acabit : la démarche de canard souffrant d'arthrite de Laverne étant probablement l'exemple le plus flagrant. La musique est également excellente : la musique originale tout comme les détournements de classiques qu'on peut entendre en jouant Hoagie. Et les voix sont également bien jouées, notamment celle de Laverne ("Youuhhhhouuu mister Tentaaaaccle ?!")...
Les trois époques offrent une ambiance radicalement différente. Hoagie est coincée à l'époque des pères fondateurs des Etats-Unis, alors qu'ils tentent mollement de produire une constitution. Le manoir est peuplé de personnages loufoques, à commencer par Benjamin Franklin qui tente de capter de l'électricité avec un cerf-volant... mais pas lorsqu'il y a un orage pour éviter d'être mouillé...
Bernard est dans le présent, entouré de la famille Edison qui est particulièrement inutile : Edna est obnubilée par ses caméras de surveillance, le fils Ed Le Fou collectionne les timbres, et le Dr Fred attend patiemment que vous fassiez tout le travail. Et pour ne rien gâcher, la famille est fauchée...
Enfin, Laverne est dans un futur dominé par les tentacules violettes où les humains sont des animaux de compagnie. Le manoir a été complètement transformé selon l'esthétique tentaculaire : tout est plus ou moins triangulaire, et tout est en métal. Les tentacules sont particulièrement obtus, mais finalement pas si éloignés des humains.
L'entrée du manoir Edison dans les trois époques différentes :



C'est la règle d'or chez LucasArt, les jeux sont bourrés de références à d'autres oeuvres ! Pour ne prendre que quelques exemples :
Dans le futur avec Laverne, une pièce du manoir est rempli de bibelots rétros. On peut voir notamment que la momie est déguisée en Elvis Presley, il y a aussi une lampe à son effigie et une photo de lui dans le présent, dans le bureau d'Edna.
Il y a également les deux piquets et le cordon rouge qui font référence à Indiana Jones : il utilise un piquet similaire pour casser le carrelage de l'église dans la Dernière Croisade.
En anglais, Laverne s'exclame "Great Scott !!!" la première fois qu'elle voit le chef des tentacules pourpres. "Great Scott" est l'expression consacrée de Doc (Emmet Brown) dans Retour vers le Futur.
Dans le présent, il y a le portrait Darth Vader sur le calendrier, dans le bureau du Dr Fred, et un casque de Storm Trooper dans la chambre des tentacules.
Dans le passé, il y a un portrait du lapin de Sam&Max dans le couloir du manoir, au premier étage.
Lorsque les trois compères repartent tous ensemble dans le passé dans le même Chrono-WC, le docteur Fred fait référence au film La Mouche, et le résultat du voyage est également une référence au film.
Il y a bien d'autres références à découvrir dans le jeu, en particulier dans la musique !

Le plus impressionnant avec Day Of The Tentacle, c'est qu'il ne prend pas une ride. Il est toujours drôle, prenant, les graphismes sont toujours plaisants et les personnages hilarants. L'aventure est passionnante et on s'y plonge (et replonge) avec facilité même si le jeu a presque vingt ans !
Day of the Tentacle est sans doute un des meilleurs point&click de tous les temps, aussi bien pour son histoire que pour son gameplay et reste [avis perso ON]mon jeu d'aventure préféré[avis perso OFF]
A noter ! Il est possible de jouer à Maniac Mansion en entier via une borne d'arcade placée dans la chambre d'Ed, dans le présent, dans Day of The Tentacle.
Et pour finir une petite blagounette de LucasArt qu'on peut voir dans le générique de fin de Day of the Tentacle : le détournement du logo LucasArt par la tentacule violette !

-- ..- ... ... . .-.. | .... ..- -. - . .-., le 22 June 2011
On dit UN tentacule face de moule, en France Purple-T s'appelle 'Pourpre', et c'est ou DARK VADOR ou DARTH VADER mais pas DARTH VADOR donc t bien gentil comme bouffon mais culive toi un peu plus.
Lily, le 22 June 2011
@-- ..- ... ... . .-.. | .... ..- -. - . .-.
1) "tentacule" est en effet un nom masculin en Français. Néanmoins, la traduction française du jeu a toujours appelé les deux tentacules LA tentacule vertE et LA tentacule poupre. Je te propose de te visionner la vidéo d'introduction du jeu de cet article à la minute 2:22 pour t'en rendre compte par toi-même. C'est pourquoi j'ai gardé ce terme au féminin dans l'article.
2) "Pourpre" est en effet son NOM, transposition de "Purple" en anglais. Malheureusement, si en anglais "Purple" signifie bien "violet", en Français, le pourpre est une couleur plus proche du rouge. C'est pourquoi je désigne plus souvent la tentacule qui est de couleur violette par le terme "tentacule violette". Tu auras peut-être remarqué que j'utilise néanmoins le terme "pourpre" quand je parle du "le chef des tentacules pourpres", puisqu'on peut ici y voir un nom de clan ou d'équipe.
3) L'erreur sur le nom de Dark Vador / Darth Vader est une typo et a été corrigée.
4) Ne sois pas si misogyne : les femmes se réservent également le droit d'être des "bouffonnes incultes". La prochaine fois que tu écris un commentaire d'insulte, n'hésite pas à accorder tous tes adjectifs au féminin. Merci.
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Un seul mot : Culte.
Super article qui donne envie d'y rejouer, et surtout, je l'espere pour certains, d'y jouer !
BravO.