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Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok

Développeurs : Wax Lyrical Games 
Editeur : Iceberg Interactive 
Site officiel : http://www.wittardgame.com
Plateforme : Windows (PC) 
Sortie EU : 18 février 2011
Pegi: 7

[Actu] Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

01 décembre 2010      Commentaires (2)    

En attendant que le genre « jeu d'aventure en point&click flippant » soit officiellement reconnu, on se contentera de dire que Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok se place dans la lignée de Dark Fall : Lost Souls, ou du moins qu'il s'y prépare car sa sortie n'est prévue que pour début 2011 en Europe.

L'histoire tourne autour de la monumentale structure architecturale inventée par l'excentrique Baron Wittard : une ville entièrement bâtie... à l'intérieur d'une maison. Un millier d'appartements et boutiques tout entièrement logés dans une seule bâtisse. Malheureusement, le projet ne fut jamais ouvert au public suite à des disparitions inexpliquées et à des évènements « étranges » (« étranges » étant un mot clé qualifiant toute activité paranormale dans les jeux vidéo de ce type).
Le jeu débute deux ans plus tard alors que vous, jeune aventurier intrépide et (probablement) un peu écervelé, décidez de vous retrousser les manches et de visiter l'imposante et mystérieuse structure. Ce n'est un secret pour personne que l'incroyable accomplissement de l'architecte génial cache un secret... mais là il semblerait que ce soit le pompon.

Pour note : Ragnarok est le nom donné à la fin du monde dans la mythologie nordique. Nemesis signifie « vengeance » en grec ancien. Autant dire que ça sent pas bon.

Hier, les développeurs ont publié leur premier journal (en anglais) sur le net. Quelques points ont attiré mon attention et ont définitivement inscrit Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok sur ma liste intitulée « tant pis pour ma vie sociale ».

Alan Thorn and Marlies Maalderink expliquent que leur source d'inspiration – en terme de genre – puise à la fois dans Myst et dans Shivers. Probablement que tout le monde connaît Myst, le jeu d'aventure – découverte – énigme – immersion totale dans un monde virtuel, et qui eut pratiquement autant de suites que Blanche-Neige avait de nains. Shivers, lui, est moins connu ; mais c'était mon cadeau de Noël en 1995 et sérieusement ce cadeau-là, il roXXait de la bûche de pin. Enfermé dans un manoir musée (merci Lonvial) assez lugubre, on tentait simplement de... quoi déjà ? Ah oui, sortir. Mais comme dans tout manoir digne de ce nom, toutes les portes étaient scellées par des puzzles, les fantômes et trucs bizarres surgissaient à tous les coins de couloir, et évidemment le séjour s'avérait un chouilla plus stressant que le camping prévu initialement.
Bref, les concepteurs de Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok ont façonné leur jeu avec deux immenses références en tête. De ces deux exemples, deux règles sont apparues :
- le jeu ne devait pas être linéaire (God bless them !!!)
- l'exploration devait être solitaire. Quoiqu'il y ait d'autres personnages, il fallait que le joueur se sente isolé, seul, bref misérable au milieu du danger.

Très prometteur donc. Un peu comme les images qui suivent, d'ailleurs. Affaire à suivre !

 

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok

Pour plus d'infos, vous pouvez visiter le site officiel de Baron Wittard : Nemesis of Ragnarok ou la page qui lui est consacré chez son éditeur Iceberg Interactive.

Qu'est-ce que vous en pensez ?

Comment_arrow Lonvial, le 26 December 2010

Excellente pré-critique, qui me donne également envie de me balader tranquillou dans ce bâtiment, sans être encombrée de personnages à qui il faut faire la conversation.
PS : Si je puis me permettre, le génial Shivers se déroulait dans un musée. Un musée installé dans un manoir, peut-être, mais un musée :-)

Comment_arrow Lily, le 27 December 2010

Ah oui en effet :) Merci d'avoir relevé, j'ai corrigé l'article.

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Où le trouver ?

Disponible chez l'éditeur Iceberg Interactive..


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