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Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Développeurs : LARIAN Studios 
Editeurs : Focus Home InteractiveAtlus 
Site officiel : http://www.divinity2-saga.com
Plateformes : Windows (PC),  xBox 360 
Sortie EU : 5 novembre 2010
Sortie Am. du N. : 12 avril 2011
Pegi: 12
Esrb: M (Mature 17+)

[Critique] Divinity 2: Dragon Knight Saga

05 janvier 2011      Commentaires (4)    

Ca y est, j'ai enfin bouclé Dragon Knight Saga. Ravie. Si vous n'avez pas encore joué à Divinity 2, je vous propose de lire en premier l'article sur Ego Draconis, qui constitue la première partie du jeu.

Rappel : Ego Draconis, Flames of Vengeance et Dragon Knight Saga

Petit rappel :
Divinity 2: Ego Draconis est le jeu de base, sorti en janvier 2010.
Divinity 2: Flames of Vengeance est l'extension qui permet de conserver les sauvegardes du jeu de base (Ego Draconis), mais n'inclue pas toutes les améliorations apportées par l'équipe de développement.
Divinity 2:  The Dragon Knight Saga (DKS) est un pack comprenant le jeu de base et son extension ainsi que des améliorations majeures qui rendent les sauvegardes d'Ego Draconis incompatibles avec cette version du jeu.

Dragon Knight Saga est censé être la version la plus peaufinée de Divinity 2. Comme les sauvegardes d'Ego Draconis ne sont pas compatibles avec cette version, choisir entre l'extension seule ou le nouveau package a été un dilemme. J'ai choisi de prendre Dragon Knight Saga quite à rejouer du début, pour constater (ou pas) les différences.
En réalité, la seule modification vraiment de taille est consternante : toute la partie concernant les forteresses de Damian est sabotée. Plutôt que de se frayer un chemin vers le QG du lieutenant de Damian dans chaque forteresse – ce qui prenait pas mal de temps – il suffit à présent de s'y rendre à l'aide de quelques battements d'aile de dragons et le tour est joué. Il n'y a plus de barrières anti-dragon. Autant dire que cette partie du jeu perd totalement de son intérêt.
Comme je n'ai pas noté d'autres changements majeurs, j'aurais tendance à recommander de choisir Ego Draconis + Flames of Vengeance, afin de conserver le plaisir de cette partie du jeu.

Comment tout cela s'enchaîne ?

Avec Flames of Vengeance, il est possible de continuer avec son personnage précédent ou de créer un nouveau personnage simplement pour jouer l'extension.
Avec Dragon Knight Saga, vous pouvez recommencer une partie du départ, qui enchaînera automatiquement sur l'extension, ou créer un nouveau personnage pour ne jouer qu'à l'extension.
Si l'on créé un nouveau personnage, on commence au niveau 35 (à peu près le niveau qu'on aurait avec un personnage à la fin d'Ego Draconis), 45k d'or, 65 points de compétences et 141 points d'attribut. La création de personnage propose aussi des profils pré-configurés, comme  « mage » par exemple, pour distribuer les points d'office et commencer plus vite.

 

Divinity 2 Dragon Knight Saga

 

Ce que Dragon Knight Saga change de la première partie de l'histoire

Je me suis attelée à Dragon Knight Saga car Larian Studios affirmait avoir fait des changements majeures que seules cette version proposerait. Soit. Malheureusement, je dois avouer que je n'ai pas vraiment été subjuguée par ces améliorations. En réalité, je serais bien en peine de vous en faire une liste. Il y a bien certaines séquences que j'ai trouvé améliorées – la façon dont une quête de départ se déroule par exemple – mais c'était en général des choses un peu mineures qui ne m'avaient de toute façon pas choquée la première fois.
Globalement, j'ai trouvé cette première partie plus facile que la première fois avec Ego Draconis. Je me suis longtemps demandée si c'était parce que je connaissais déjà le jeu, ou si la difficulté avait vraiment baissé. Je penche pour la seconde solution dans le sens où Larian Studios a rapidement distribué un patch qui apporte le mode de difficulté « Nightmare » qui est – à mes yeux - absolument nécessaire si on veut un peu de challenge.
La seule modification de taille, vraiment de taille, que j'ai pu constater est, comme je l'évoquais plus haut, le sabotage de toute la partie concernant les forteresses. Je m'interroge vraiment sur ce qui a pu motiver Larian Studios à trancher dans le lard de cette manière... d'autant que ce sont les parties où l'on combattait le plus sous forme de dragon, l'un des fers de lance de Divinity 2. Pour simplifier sans spoiler, les forteresses constituaient un parcours du combattant où l'on progressait petit à petit vers le lieutenant de la forteresse, qui incarnait une sorte de boss. A présent, on peut directement aller coller son poing dans le nez du vilain canard, abandonnant derrière soi plusieurs heures de jeu. Dommage.
Conclusion : difficulté qui semble un peu moindre si l'on n'installe pas le patch et toute une partie du jeu beaucoup moins challenging. Autrement, cette première partie du jeu est toujours autant une merveille. Je vous renvoie à cet article sur Divinity 2: Ego Draconis si vous ne l'aviez pas lu.

 

Divinity 2 Dragon Knight Saga

 

Et l'extension alors ?

J'étais curieuse de savoir comment Larian Studios allait pouvoir enchaîner après la fin d'Ego Draconis. Pas question de vous dévoiler le tour de passe passe. Il tient la route, même si ce n'est pas non plus le meilleur rebondissement narratif de toute l'histoire du jeu vidéo.
Vous allez vous retrouver à Aleroth. Ca tombe plutôt bien, parce qu'on regrettait dans la première partie de ne pas y rester un peu plus. En outre, on regrettait aussi l'absence d'une bonne grosse ville à visiter avec ses échoppes et ses marchands. Profitez-en, parce que vous allez en souper : vous ne sortirez tout simplement plus d'Aleroth... avant l'extrême fin. Si les envols de dragon étaient votre partie préféré de Divinity 2, vous serez déçu, j'en ai peur.

Néanmoins, Flame of Vengeance est extrêmement riche, vraiment. Il est même probablement meilleur que la première partie en terme de scénarisation des quêtes. On suit globalement une quête principale et  l'on croule sous les quêtes secondaires proposées par les habitants ou réfugiés d'Aleroth. Un peu trop, même, si bien qu'on s'y perd; d'autant que les résumés de quête omettent le plus souvent de vous indiquer où vous avez rencontré le personnage concerné par la quête. Enfin on ne va pas se plaindre. Les quêtes sont ultra nombreuses, certaines drôles, certaines plus difficiles que d'autres. Flame of Vengeance tend à continuer sur le thème des semi-puzzles et des passages secrets, qui sont plutôt motivants. La lecture dans les pensées devient absolument nécessaire, car elle donne des quêtes supplémentaires et permet de dégoter des objets plus rares.
Flame of Vengeance insiste un peu plus sur l'aspect role play. Un alignement se dégage un peu plus que dans la première partie du jeu. Il n'est pas rare qu'une quête ait plusieurs issues possibles, et ça ne se limite pas à réussi/échoué. Vous pouvez mettre un personnage dans la panade ou l'aider sincèrement. Deux personnages peuvent aussi avoir besoin du même objet et à vous de faire votre choix. Globalement les personnages de Flame of Vengeance ont encore plus de profondeur et leur histoire est encore mieux travaillé. C'est un gros avantage du jeu. L'immersion est de grande qualité.

 

Divinity 2 Dragon Knight Saga

La difficulté est tombée dans la corbeille à papier

Le seul défaut de l'extension, c'est encore une fois la difficulté très basse, même en mode Nightmare. Une des causes est le plafonnement des compétences et des points d'attribut en regard des gains qui, eux, sont pléthores. Vous croulez littéralement sous les livres de compétences, les points d'attributs gagnés en lisant les pensées de quelques obscures philosophes, et l'argent. Or, les compétences sont limitées à 15 points et les points d'attribut à 100. Tout simplement, à la fin du jeu et à l'aide de quelques potions, vous êtes au max de tout ce qui vous intéresse. Quand à la fortune, j'ai fini le jeu avec plus de 150 000 pièces d'or. Même si vous voulez dépenser, vous n'en avez pas tellement l'occasion. Vous créez vous-même vos potions et vous trouvez les meilleurs pièces d'armure dans des cachettes...

Une vraie fin pour Divinity 2 cette fois ?

La bonne nouvelle, c'est qu'après avoir parcouru une grande série de quêtes plutôt bien ficelées, vous assisterez au vrai dénouement de cette histoire. Un dénouement satisfaisant... quoiqu'en y repensant, je ne suis pas sûre qu'il n'y ait pas là une petite place pour un Divinity 3. Mais sur ce point, je vous laisse vous faire une idée à vous...

Vous aurez à faire un choix majeur avant la toute dernière quête. Choix d'ailleurs qui se profile dès la cinématique d'introduction de Flame of Vengeance. Allez-y comme bon il vous semble : je me suis amusée à jouer les deux fins et elles sont strictement identiques à un poil de c...arotte près.

 

Divinity 2 Dragon Knight Saga


Pour résumé, Divinity 2 est sans hésiter mon jeu préféré de l'année 2010. Ca l'était déjà avant l'extension – même avec sa fin décevante – et ça l'est encore plus depuis que j'ai fini Dragon Knight Saga. L'extension apporte une vingtaine d'heures de jeu d'excellente qualité. Lara Studio a mis redoublé d'efforts sur le background et l'environnement, le contenu des quêtes et l'attitude des personnages. Aleroth est une ville splendide et en fouiller tous les recoins – passages secrets, cryptes et sous-terrains compris – est un vrai plaisir. Un excellent jeu de rôle, vraiment.

 

Divinity 2 Dragon Knight Saga

 

Qu'est-ce que vous en pensez ?

Comment_arrow Alaiing, le 06 January 2011

Sur tes conseils avisés, je l'ai acheté pendant les fêtes ! Il était en promo sur Steam. ;)
Pas eu le temps de m'y mettre encore, mais ça ne saurait tarder... :)

Comment_arrow Lily, le 06 January 2011

Remplis le frigidaire et nourris les poissons avant ! Tu ne sais pas quand tu quitteras le PC pour la prochaine fois :p

Comment_arrow Alaiing, le 10 January 2011

Bon, première vraie session de jeu, d'une traite jusqu'à arriver à Sentinel Island.. soit une bonne dizaine d'heures de jeu sans quitter le PC. :D
J'accroche complètement ! Je scénar est vraiment intéressant.

Pour ce qui est de la difficulté, elle est pas si mauvaise. Comme tu dis, ça doit te sembler plus facile parce que tu l'as déjà fait. Parce qu'en ce qui me concerne, ya pas mal de passages où j'en ai chié. Principalement parce que j'avais pas encore assimilé tous les concepts ou pas l'habitude de pas rush dans le tas comme un malade (si t'es pas assez haut niveau ou pas assez stuffé, c'est du suicide :p) - je joue 100% mélée.

Ah et par contre, sur la musique, je suis pas d'accord avec toi.:p Même si elle est bien réalisée et agréable, je la trouve pas toujours en adéquation avec le jeu (instruments trop modernes, ou mélodies qui collent pas). Mais bon, ça gâche rien. :)

Comment_arrow Lily, le 10 January 2011

"pas l'habitude de pas rush" ah la la... les zoms :) Je suis contente que ça te plaise en tout cas. Même si mon coeur se brise en lisant ton avis sur la bande-son :p En même temps, je l'aime tellement que je l'écoute sans le jeu... donc forcément j'ai plus trop le problème de l'(in)adéquation :p Bon jeu alors !

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