Boxshot-17

MySims

Développeurs : EA Games 
Editeur : EA Games 
Site officiel : http://www.mysims.com
Plateformes : Windows (PC),  Nintendo DS,  Nintendo Wii 
Sortie EU : 31 octobre 2008
Sortie Am. du N. : 28 octobre 2008

MySims PC

19 février 2009      Commentaires (1)    

Les Sims 3 ayant été repoussé jusqu'au 4 juin, il fallait bien noyer mon chagrin dans quelque chose. Ce quelque chose s'est concrétisé en MySims pour PC. Je précise "pour PC" parce que Vanou (Vanou c'est une copine, vous suivez ou quoi ?) m'a dit qu'elle l'avait essayé sur DS et que le contenu était infiniment moindre (et moche en plus).

En réalité, j'ai eu une bonne surprise avec ce jeu. Je ne m'attendais pas à quelque chose de brillant, j'y voyais une sorte de Sims édulcoré pour les tout-petits. Après quelques (bon, plusieurs) heures de jeu, je dois admettre que mySims a trouvé un créneau, bien différent des Sims - le jeu de simulation de vie.

Si avez joué à Animal Crossing sur DS, par exemple, vous pouvez avoir une idée rapide de l'idée de base de MySims. Vous incarnez un tit bonhomme, que vous pouvez personnaliser à souhait, qui emménage dans un village en décrépitude et vous devez le retaper. Vous disposez pour cela de votre maison et d'un atelier. La village se compose d'une mairie et de deux ou trois demeures et établissements, le reste ne sont que des emplacements vides où de futurs habitants pourraient emménager.

Le gameplay est relativement cyclique, donc on pourrait le trouver ennuyeux à force : vous récupérez des commandes ou des modèles, puis vous allez ramasser les matières premières dont vous avez besoin, vous allez ensuite dans l'atelier créer votre objet, et enfin vous allez l'installer où bon vous semble.

Les commandes sont passées par les habitants, la Maire, ou les visiteurs à l'hôtel (qui vous demandent de leur construire une maison).

Les matières premières sont appelées des "essences". Ce sont des éléments que vous récupérez dans l'environnement et qui vous serviront à peindre les objets : des fruits sur les arbres, des poissons pêchés, des statues déterrées du sol... Chacune de ces essences est également associées à une ambiance (intello, gourmande, gothique, ludique, etc.) et vous devrez faire attention à offrir aux habitants des objets avec la bonne ambiance.

La création d'objet se divise en deux : la création de maison et la création d'objets dans l'atelier. Les deux s'enrichissent d'éléments au fur et à mesure du jeu. Pour les objets, les modèles que vous gagnez vous donnent des repères généraux pour concevoir les meubles, mais libre à vous ensuite de les fabriquer n'importe comment. D'ailleurs, vous êtes obligés d'improviser assez souvent comme lorsqu'un Sim demande une étagère avec trente essences de fantôme et que le modèle ne comprend que sept planches.

Enfin, vous pouvez livrer vos commandes chez le Sim qui a demandé vos services, mais vous pouvez aussi offrir des objets juste parce que vous vous sentez soudainement super sympa, ou - charité bien ordonnée commence par soi-même - vous pouvez tout simplement décorer votre propre maison. En fait, c'est peut-être le point un peu naïf de mySims : pourvu que l'ambiance favorite du Sim soit respectée, personne ne vous dira rien si vous refaites toutes les tapisseries de leur maison. De même, ça ne les dérange pas d'avoir deux baignoires mais pas de toilettes.

Au fur et à mesure que vous livrerez vos commandes, vous gagnerez des étoiles. Ces étoiles réjouissent la Maire, et elle vous offrira à chaque fois un objet qui vous permettra d'aller explorer plus loin dans le monde de mySims. Par exemple, une scie pour couper le tronc qui barre la route vers la forêt (oui parce que vous n'auriez jamais eu l'idée de sauter par dessus). Vous pouvez ainsi accéder à des décors divers, ce qui est appréciable quand on n'apprécie que moyennement le côté gnan-gnan du village de départ.

Finalement, je dois l'avouer, j'ai trouvé mySims amusant. Il convient probablement avant tout à un public plutôt (très) jeune vu la pâte graphique, le côté "poupée" et "tout beau tout rose", et le gameplay très, très facile à prendre en main (il faut savoir lire tout de même), mais même (un peu) plus grand, on passe un bon moment. Oui, un "moment" parce qu'il n'y a pas de quoi quand même tomber dans l'addiction profonde ou y passer des semaines. En un week-end, j'ai débloqué quatre étoiles sur cinq, la plupart des nouveaux lieux et des cachettes. Reste à découvrir plus de modèles et d'habitants, mais le cycle de jeu rend celui-ci un chouilla répétitif et les interactions restent relativement limitées, en tout cas trop pour jouer à mySims juste pour le plaisir de les voir vivre.

Une 'tite vidéo des aventures de ma petite simsette :



Les images en plus grand :

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Comment_arrow ludivine , le 27 July 2010

je ne sais pas comment obtenire les poupée tu peux m'aider

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