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Après l'outil de création de monde, EA Games annonce la sortie prochaine d'un outil permettant de créer des textures pour les Sims 3, à grand renfort de captures d'écran [pardon mais] immondes.
Le format DDS et la relative complexité de l'utilisation des channels de couleurs rendent la création de textures pour les Sims 3 plutôt compliquée pour les profanes (si vous n'avez rien compris à cette phrase, c'est de vous dont je parle). Un peu dommage, puisqu'une très grande partie de la communauté des joueurs se passionnent pour la création plutôt que pour le jeu lui-même.
Ce sera donc un problème réglé cet été, période durant laquelle l'outil de création de textures pour les Sims 3 devrait sortir. Il sera disponible en téléchargement gratuit sur le site officiel.
Comme je l'indiquais avec courtoisie au début de cet article, les captures d'écran donnent à première vue tout à craindre. Illustration (vous pouvez agrandir en cliquant sur l'image) :
Vous aurez sans aucun doute reconnu l'interface d'Adibou ? Plus sérieusement, l'outil semble particulièrement simpliste. On y voit des brosses que l'on peut placer sur la texture pour former des motifs. La capture d'écran ne montre pas si l'outil s'occupe des raccords (si on place le motif pile sur le bord à droite, l'outil met-il l'autre partie du motif sur le bord gauche de la texture pour faire un beau raccord ?). C'est la difficulté principale lorsqu'il s'agit de créer des textures.
L'autre inquiétude vient de la qualité des captures d'écran in-game. Tout d'abord, remercions le stagiaire qui a gribouillé ces textures de démonstration. Non, s'il te plaît Kévin, laisse les gens qui savent faire, maintenant. Ensuite, on n'a plus qu'à espérer que celui qui a fait le communiqué de presse était pressé de partir en pause dej', au point de renoncer à montrer le meilleur de cet outil. Non sérieusement, les textures issues de cet outil sont hideuses : on devine sans mal les bordures des textures, les motifs font penser au tutoriel pour Adobe Illustrator premier chapitre (celui qui t'explique le principe du vectoriel), les motifs sont trois fois trop volumineux, c'est une laideur absolue sur les rideaux, la robe et le tapis.



En attendant, la communauté n'avait pas attendu qu'EA se réveille pour pondre un outil permettant de packager des textures. Ca demande de comprendre comment le format fonctionne, mais ça tourne à merveille. Je pense notamment au Pattern Tool de The Sim Ressource, qui s'accompagne de tutoriaux très clairs et complets.
Lily, le 11 May 2010
Nan, je laisse comme ça. J'aime les cris du coeur ^_^
Reggie368, le 11 May 2010
Coucou la compagnie !
Je rajouterai au post de Super Gazadonf que sur PC, SCC réclamera une connexion internet permanente... Sans parler de tous les problèmes qui vont avec. J'en ai parlé pour un autre jeu que je ne cite plus sur mon blog.
Sinon ben pour le truc des textures, ça a l'air intéressant. Mais je ne me suis jamais trop intéressé à ce genre de truc. Par contre j'attends la sortie de l'extension Ambitions histoire de voire ce que ça vaut.
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o_O!!! (ai je besoin d'en dire plus? De toute façon subjugué par ces screen je ne le puis...)Cela dit: n'oublions pas que EA est allé jusqu'à vendre 10 euros un jeu "create a sims" qui n'était ni plus ni moins que le cas de TS3 afin que les nouveaux pig...joueurs puissent "découvrir l'univers des sims. Et cela tombe bien car 10euros c'est précisément ce que devrait couter SCC! PARCE QUE LA UBI NOUS PREND POUR DES BUSES! Uplay? Pas encore ouvert; Multi? Euh non....mais bientôt ça marchera promis... Le mode histoire se fini en 1 jour (et encore avec plein de pause café)et le contenu collector et bloqué au niveau du code et de plus PRESENT POUR TOUS DANS LE JEU! Bon, j'arrête ce n'est pas un (excellent) article sur SCC mais TS3 que tu as posté donc je m'excuse d'être (comme d'hab') trop long... Tu coupera au montage? ^^'