[Test sur GF] Les Sims 3 : Destination Aventure

30 December 2009      Commentaires (1)    
Game-Focus

Malgré un emploi du temps plus que serré, j'ai fini par boucler mon article sur la première extension des Sims 3. Vous pouvez comme d'habitude lire le test sur le site de Game-Focus.

Puisque c'est ici chez moi, j'ajouterais quelques commentaires désagréables et très personnels. Ma première impression de l'extension a été très mauvaise. Il faut dire, j'ai commencé par un voyage à Champ LesSims. Grave erreur. La France made in Sims me fait surtout penser à un petit village de Bourgogne, avec tout ce que cela a de plaisant, mais pas à Paris, ni même à la région parisienne. La tour Eiffel en mousse en bordure lointaine de la carte, ça fait quand même un peu fumiste. J'ai mieux aimé la Chine et l'Egypte, avec une préférence pour l'Egypte dont les souterrains sont un peu plus travaillés.

Quoiqu'il en soit, j'ai trouvé le concept des voyages et des aventures un peu sans intérêt. Je n'avais pas aimé les Sims en vacances (vacances coûteuses pour s'ennuyer à mort), et j'avais allègrement ignoré Les Sims 2 : Bon Voyage, jusqu'à ce qu'il me tombe dans les mains - le têtu - et je n'en avais apprécié que les nouveaux objets.

Pour Les Sims 3 : Destination Aventure, c'est un peu pareil. Passé le moment de découverte, on s'ennuie vite. D'autant que les tombeaux visités le sont une fois pour toutes. Il faudra vraiment un soutien copieux de la communauté pour créer d'autres tombeaux, plus difficiles et plus longs, pour renouveler le plaisir.

En revanche, du côté du contenu additionnel, c'est la fête. Nouveaux objets, nouvelles textures, nouveaux modes de construction (les sous-soooools !), nouveaux vêtements et maquillages, etc...

Ce qui me fait dire que finalement pour les Sims, le besoin réside plus dans l'ajout de contenu que dans les améliorations de gameplay, comme dans le cas de Destination Aventures où on essaie d'insérer un sous-Prince of Persia un peu bras cassé. Ajouter de nouvelles possibilités de construction, d'interactions ordinaires, réinsérer les animaux, le commerce, toutes ces choses qui ne sont pas des révolutions de gameplay mais d'autres portes ouvertes aux joueurs pour créer le monde de leurs rêves.

Les Sims n'ont jamais eu de règles du jeu. C'est à chaque joueur de se les donner. Je pense que les extensions feraient mieux de permettre d'améliorer cette liberté que d'essayer de rentrer dans des moules impossibles.

>> Lire le test des Sims 3 : Destination Aventure sur Game-Focus <<

Les Sims 3 : Destination Aventure
Right_arrow [Test sur GF] Might & Magic : Clash of Heroes [Test sur GF] Runaway : a Twist of Fate, le test Left_arrow

Right_arrow Rubrique Jeux vidéo Right_arrow Rubrique Articles ailleurs

 > loulou, le 28 January 2010

Quoiqu'un peu sévère l'appréciation me semble assez juste, surtout pour ce qui concerne l'avenir des Sims !

 

> Laissez un p'tit mot ! <

Votre nom :

Votre e-mail :

Votre adresse e-mail ne sera pas affichée sur le site.



Ceci est un contrôle anti-robotspam : veuillez ne pas remplir le champ qui suit.