Pas trop le temps de jouer aux Sims en ce moment, mais de temps en temps je poursuis l'exploration de la fabrication de textures.
Je vous propose quelques uns de mes résultats, à l'occasion d'expérimentations diverses.
En premier deux textures dessinées très peu de temps après les premières mises sur ce site. Je cherchais surtout à connaître la qualité et la taille du rendu des textures importées via le Workshop dans les Sims 3. Sans surprise, le résultat est toujours bien meilleur sur les surfaces planes (murs, tables) que sur les objets de forme plus élaborée. Créer des textures pour les vêtements, et en particulier pour les hauts féminins sont un peu un challenge, la déformation peut rendre la texture très disgracieuse.
Texture Newspaper 1
(Motif "Tissu", 1 couleur modifiable)
Texture Newspaper 2
(Motif "Tissu", 1 couleur modifiable)
Ensuite, un essai sous Illustrator. La qualité du rendu est bien meilleure, par contre la séparation des calques (en vue de la répartition RVBA) est plus difficile à maintenir. Question d'habitude peut-être. Je pense continuer à chercher de ce côté là, l'aspect final de la texture est vraiment bien meilleur.
Texture Tissage
(Motif "Tissu", 2 couleurs modifiables)
Enfin, un petit test simple de "l'empilement des couches". Je voulais voir s'il était simple de produire de nouvelles couleurs (théoriquement, on en a maximum 5, dont 4 modifiables dans les textures dans les Sims 3) en mélangeant les couches (si un motif apparaît sur deux couches, dans un niveau de gris, logiquement, les couleurs se mélangent). Ca marche, mais c'est hyper casse-pied à mettre en place. Bon le test sur la texture ci-dessous n'est absolument pas concluant de ce point de vue, mais je la trouve marrante quand même alors je vous la propose !
Texture SimTetris
(Motif "Tissu", 4 couleurs modifiables)
En espérant que ces textures agrémenteront les demeures de vos Sims !
Bonne journée !
> guizmo, le 21 July 2009
> Lily, le 22 July 2009
Merci ! :)
trop bien la texture tetris, un grand merci je suis une grande fan