Un petit point sur les Sims 3 à J-56

09 April 2009      Commentaires (0)    

Depuis l'annonce du report de la sortie des Sims 3 à la date du 4 juin 2009 en France, peu de nouvelles informations sont sorties des studios Maxis ou de l'éditeur EA Games.

Il y a bien ce communiqué de presse qui précise que la protection du jeu contre la copie sera un traditionnel numéro de série à saisir lors de l'installation des Sims 3, et un lancement du jeu conditionné par la présence du disque du jeu dans le lecteur. Décision assez logique vu les récentes dispositions d'EA par rapport à ses DRM (je pense au patch qui assouplit la règle des 5 activations/installations et après plouf). Pas trop de quoi nous faire vibrer.

Illustration des Sims 3

Quoi d'autre ?

Fouille.

Ah oui, il y a aussi cet article de Richard Evans, Ingénieur spécialisé dans l'intelligence artificielle pour nos Sims, qui insiste sur l'indépendance des Sims dans ce nouvel opus (il n'y aura plus besoin de leur dire explicitement d'aller aux toilettes plutôt que de se faire pipi dessus) et sur l'importance des traits de caractère. Selon lui, le comportement des Sims varie tellement grâce à ces traits qu'en réalité le résultat d'une combinaison de traits sera souvent inattendu, et la confrontation de tel Sim - avec ses traits - et de tel Sim - avec ses traits - pourra engendrer des réactions uniques et singulières.

La ville sera déjà peuplée par un grand nombre de Sims. Ils auront tous des traits déjà définis et, d'après Richard Evans, les regarder vivre ensemble avec leurs attitudes particulières sera déjà fascinant en soi (Je suis sûre que ce type adore les aquariums).

Quoi d'autre ?

Fouille.

Le Creator's Camp ? En Janvier, des créateurs du monde entier ont été invités à San Francisco sur le campus d'EA pour créer des personnages, des meubles et des maisons, et ainsi remplir les stocks d'objets disponibles à la sortie du jeu (sur un futur équivalent du Sims 2 exchange, si j'ai bien compris). Le site officiel présente beaucoup de maisons, et quelques personnages et objets. Difficile d'en tirer de réelles informations. Tout ce qu'on peut dire c'est qu'en effet les personnages sont physiquement plus réalistes, et plus différents les uns des autres. La construction de maison semble donner des possibilités plus variées qu'avant : en particulier sur le nivellement du terrain et sur les jardins. A voir in-game.

Un peu de chauvinisme, je vous présente les créations d'une Française au Creator's Camp :

Création de Frances au Creator's Camp

Créations de Frances au Creator's Camp

Et puis une dernière petite news : Will Wright, le papa des Sims et de SimCity, a quitté Maxis (et donc EA) pour se consacrer tout entier à son studio d'invention Stupid Fun Club. Son ambition serait d'explorer les nouvelles possibilités technologiques pour de nouveaux modes de jeu. Cette entreprise, qu'il a fondée lui-même il y a plusieurs années déjà, expérimentait déjà dans les domaines de la robotique et du cinéma. Cependant, il n'a pas claqué la porte. EA posssèderait la moitié de cette entreprise et surtout, un droit exclusif sur toutes les idées géniales de M. Wright qui sortiraient de son studio.

A la fin de cet article vous constatez comme moi qu'on n'a pas beaucoup avancé. Les communiqués sont minces. Je crois qu'il faut que le jeu sorte. Vraiment.

Les images sont issues du site officiel des Sims 3.

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